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人物粒子化

不仅仅是人物,随便一个素材都行。

上面的图好像是不能动了,点击一下查看大图就是动图了。


说到粒子化,很自然的想到使用粒子插件,不过用粒子直接生成一个面,用素材层颜色做粒子面的颜色有个缺点。

跟特色图片做对比,粒子插件只是将素材内容以一个个点的形式展示出来,跟素材层是没有一个互动的,而特色图片中的效果,在素材高光部分,粒子更密集一些,在阴影部分粒子就会稀疏,查看上面那个动图看的更清楚,粒子的位置和稀疏程度随着素材变化也会变化。所以特色图片中的效果也更有层次感,裙子的褶皱都能显示出来。

其实这个效果主要是使用了AE内置的模拟效果中的卡片动画效果(card dance)。


第一步先添加一个黑色固态层做背景。

网络上找到的一个视频素材,添加Tint效果,中文好像是叫暗调,转换为黑白两色,如果用的其他素材,还需要添加一个曲线来加强对比度,但是这个素材的话,对比度还是比较满意的,就没有加。处理这个视频之后,将其预合成,命名为源素材。

这里之所以转变为黑白两色,是想让最终的效果呈现出黑白色,再添加一些色偏,使效果看上去科技感强一些,当然也可以直接就使用这个彩色化的,效果会是这样。


然后在预合成“源素材”上添加card dance,就是模拟效果中的卡片动画效果。

刚添加上去可能没有效果,需要进一步调节。

首先添加之后Back Layer会自动选为当前合成,然后我们手动把Gradient Layer 1也选为当前合成,这样效果就出现了,但是卡片数量太少了,要想出现粒子化效果,就需要增大Rows和Colums。

然后选择Z position,选择intensity 1,也就是选择Gradient Layer 1 的亮度信息来影响粒子的Z轴位置,这也是为什么这个效果看上去层次感强的原因。如果觉得粒子偏移强度太强了,以至于都看不出人形了,可以降低Multiplier,直到能得到满意的强度为止。我用的英文版,不知道中文版是咋翻译的,不过下面的offset参数肯定会翻译成偏移了。

现在的效果应该是这样的,有一个问题,就是在亮度都差不多的时候,粒子之间间距太小了,以至于成了一个平面,看不出粒子形态了,比如裙子部分。所以还要调节每个粒子之间的间距。

降低X Scale和Y Scale的offset偏移,最后测试的话,调节为0.7是比较不错的。


现在效果已经差不多了,只需要再调整一下颜色,现在只是黑白两色,而现在想让阴影部分变为别的颜色,比如青色,看上去更有科技感些。其实目的是让一些特定的位置变色,高光或者阴影都无所谓。

首先是复制一次源素材合成,调节Card Dance中的X Scale或者Y Scale,调节其中一个,两个都调节的话反而没效果。调为-0.3效果是最好的,当然也可以试试别的数值。

然后添加Fast Blur。数值不需要太大。

然后添加Gradient Ramp,调节两个想要的颜色。

这样,可以看到效果中一部分高亮,一部分为黑色。将这个复制出的合成选择为Add叠加模式。就是特色图片中的效果了。

不过因为添加了渐变,背景部分原本是黑色的,现在也出现了一些色偏,解决办法是新建一个调节图层,添加曲线,提高对比度,把背景原本黑色的区域压下去就好了。


这个效果还有一个特性是:因为是利用源素材的亮度信息来使粒子在Z轴方向偏移来达到粒子化效果,所以这个图层是三维的。添加一个摄像机,在Card Dance中的Camera System中选择Comp Camera,然后移动摄像机就可以看到粒子的Z轴向偏移。

想一想如果设置一个摄像机动画,从侧面移动到正面,从一开始杂乱的粒子变成一个人物形态,这个效果用好了也是很有意思的。

(完)

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