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有质感的Form粒子

不知道该怎么取名字,就是这种带着磨砂的感觉,又闪闪发光的效果。在网上找了几次都没有找到相关教程,昨天突然给我推送了俩。

一个就是这个只有Form粒子制作的,还有一个是C4D配合制作的。

其实要点在于发光的磨砂质感的点群,再加上景深就能做出这种效果了。

粒子的效果都是这样,只要粒子够多,又带有景深,大气震撼的感觉就已经有了。


主要分两个要点,一个是制作出那种斑驳(不知道为什么想起这个词)的质感,一个是提高对比和亮度营造发光的感觉。

这个是需要调节粒子大小随机值和透明度随机值。

发光的效果用Glow的话效果不明显,而且是整体都会发光,我们需要的是既有发光的位置,又有光影对比度,所以是使用曲线来调节。

在Form粒子的固态层上添加一个调节图层,在调节图层上添加曲线效果。我做了一个测试,直接在Form插件下添加曲线的话,对比不会那么明显。

至于特色的图片的做法,就是一层Form粒子,经过上面那两个处理后,再添加扭曲和一些置换。

另外还有相机的景深,这个需要调节一会,还有就是Optical Flare加深空间的纵深度。

一开始我想的是既然是想做出在粒子后面的光照效果,那OF就放在粒子层的下边吧,结果是不管怎么调节,灯光都会非常非常亮,照亮整个图层。

后来想起来,OF渲染模式是On Transparent,还处在粒子层下面,所以忽略了粒子层的存在,直接作用到了黑色背景上,所以还是需要移到粒子层上面,才会把粒子层也计算进去来算出最终效果,而且是移动到整个合成的上面还是移动到调节图层的下边,效果都会有些差别。

(完)

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