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AE制作真实光晕-Glow

AE内置的Glow跟没有一样,效果非常不自然,而且调节起来非常繁琐。

在Win平台上有个AE插件叫RealGlow,至今还在aescript上卖呢,效果非常非常的好,几乎不需要因为环境不同去调节,不过遗憾的是这个插件只支持Win平台,在Mac上用不到了。有个叫FL Glow的插件,不过效果一般般。
网上Glow做法,多数都是多个内置Glow重叠来制作的,效果达不到想象的好。

这次项目需要一个灯箱照亮的效果,不得已还得寻找,找到了这次的教程,但是这个效果应用场合比较窄,更多的是用来做光照亮背景的效果,跟单独辉光还是有差别。不过用在这个项目中是最适合不过的了。


先制作背景,找到一张砖墙的图片。

添加曲线和Tint,这个Tint忘了中文版叫什么了,在颜色调整里的什么色还是什么调来着,应该是两个字的。

使用曲线将图片压暗。

再使用Tint调节成灰黑色。这里有个技巧,默认黑色是纯黑色,但是如果是纯黑色的话,做到最后照亮的效果画面对比度太大,所以这里的黑色可以在取色器中稍微向上调节一下,不需要很多,向上一点点就会有很大改变。

再添加一个固态层,使用蒙版添加一个暗角效果,同样的,这个固态层最好也不是纯黑色的。

预合成,命名为背景。


同样的,然后添加LOGO,再预合成。为了模板化。

复制预合成,一共四份预合成,先隐藏上面的三个,我们一个一个来。

先给最底下预合成一个Fill填充效果,填充为灰黑色,然后添加两个Layer Style,右键预合成里可以找到,添加Drop Shadow和Bevel and Emboss。制作出灯箱没有亮时候的效果。

当然添加之后不是上面图的那个样子,还需要调节。调节Bevel and Emboss中的Highlight Color颜色为灰色,降低Highlight Opacity和Shadow Opacity到30%左右。也可以顺便调节下Drop Shadow的不透明度,当然是在Drop Shadow内置的参数中调节。

上面三个预合成从上到下依次用来制作最外层、发光效果、光照在背景上的效果。所以就从上向下制作吧。

制作最上层的效果,添加Inner Glow和Bevel and Emboss,Inner Glow中的source改为Center,其实关闭打开这个Inner Glow都没有什么太大变化,Bevel and Emboss中调低Shadow Opacity。

第二个预合成添加内置的Glow,不添加任何Layer Style。

第三个预合成也不添加Layer Style,只需要添加Fast Blur就好了。


不过现在的发光效果还是很假,灯箱是发光了,但是背景没有被照亮。

我们最终要的是这种感觉。

新建一个固态层,添加四色渐变4-Color Gradient。并且使用钢笔围绕灯箱画遮罩。

这里因为灯箱都是白色的原因,所以四个渐变色也都是白色,如果灯箱是彩色的,比如图案是红色的,字是蓝色的,那就让上面两个渐变色为红色,下面两个渐变色为蓝色。要记得把渐变色位置移动到灯箱外边缘上。然后将固态层叠加模式改为Soft Light模式就达到最终效果了。(完)

 

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