Cinema 4D / 材质

用材质标签在下落物体中拼出纹理

为了加快渲染速度,把全局光照关了,材质看起来脏兮兮的,我的材质算是废了。

因为摄像机运动的原因,效果看起来不太理想,实际效果是一些物体下落,运动结束或者过程中每个物体的材质恰好能组出一个纹理出来。

主要用到的是材质的摄像机贴图投射模式和生成UVW的材质标签。


用材质标签在下落物体中拼出纹理

使用克隆对象克隆出这些小方块,下面添加一个地面。给小方块一个刚体标签,地面一个碰撞体标签。

并且给小方块一个材质,这里给的是这个字。

用材质标签在下落物体中拼出纹理

简单的处理了一下。


用材质标签在下落物体中拼出纹理

正常情况下,这个字会分布在每一个小方块上。

用材质标签在下落物体中拼出纹理

但是这时新建一个摄像机,并且选中两个材质,将投射方式改为摄像机贴图。并且将刚刚新建的摄像机拖入摄像机选取框中。

用材质标签在下落物体中拼出纹理

这样,材质就会总是面向摄像机角度,并且是以整体的形式的。这样我们就做出了让一个物体组拼成一个纹理的效果了。


但是观看动力学动画,小方块在运动过程中,材质是不变的,还是面向摄像机,这并不是想要的每个小方块材质拼成一个纹理的效果,所以还需要使用到一个材质标签。

但是在这之前要先将动力学动画烘培一下,否则会出现查看视窗和最终渲染出的效果不一样的问题。

操作步骤就是Ctrl+D选择动力学,然后缓存->烘焙。烘焙之后刚体标签就会变成另一个样子。

但是烘焙之后不管怎么改变动力学数值都不会起作用了,所以要在烘培之前处理好这个动力学动画。如果小方块散落的太广的话,可以点击碰撞体和刚体标签,有一个碰撞属性,调整其中的摩擦力参数就好了。


用材质标签在下落物体中拼出纹理

找到合适的时间,小方块全部落下,并且基本不会再运动了。

接下来的步骤是把小方块和克隆对象都C了,我试了下不C,确实效果做不出来。

用材质标签在下落物体中拼出纹理

选中全部立方体后面的UVW标签,然后删掉。

我这里因为那个文字材质是透明的,所以使用了两个材质,不过这个对操作没影响。

因为我是想组成“参”字,所以全选了参的材质球,红色材质球就忽略了,然后添加标签里的生成UVW坐标。

用材质标签在下落物体中拼出纹理

这时候又会出现一个UVW标签,C4D就会记录下当前各个材质的位置。(完)

打赏

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *