After Effects / 插件

Particulr制作2D爆炸烟雾

新建一个图层,添加P粒子。

Particulr制作2D爆炸烟雾

首先给Particles/sec和Velocity打一个关键帧,开始位置提高数值,在5帧处全部为0。

Particles/sec影响的是烟雾的浓度,Velocity影响的是烟雾的扩散程度。

Particulr制作2D爆炸烟雾

增大Physics->Air->Air Resistance,让粒子在爆开到一定程度的时候受到空气阻力而停止运动。

Particulr制作2D爆炸烟雾

调整Particle->Life[sec]来影响烟雾动画的时间,这个数值加上5帧,就是动画结束的时间。

调整Particle->Particle Type为Cloudlet,让粒子的形态看上去更像是烟雾。

调整Particle->Cloudlet Feather为0,因为是做的2D效果,不需要羽化。

调整Particle->Size来影响烟雾的大小,同时将Size Random增大到100。

调整Particle->Size over Life为预置的钝角三角形,让烟雾有一个从小到大再到小消失的过程。

将Particle->Set Color设置为Over Life,这样就可以控制粒子出生到死亡过程中颜色的变化。

调整Particle->Color over Life,让粒子从浅色到深色的变化,当然这个颜色还是看具体情况调节。这里用作爆炸烟雾,所以最开始即使是浅色,也不要太浅。

调整Shading->Shadowlet for Main为On,让烟雾看起来有层次。

Particulr制作2D爆炸烟雾

调整Physics->Air->Wind X、Y影响烟雾爆开后的风向。

调整Physics->Air->Turbulence Field->Affect Position,让粒子的位置随机移动。

Particulr制作2D爆炸烟雾

一个基础的爆炸烟雾就做好了,接着要做的就是添加细节。

复制两层,一个调节颜色是从红到橙再到黄色,而且一开始的Velocity关键帧值也要比基础的大上30左右。另一个将粒子形态改为Streaklet,来模拟烟雾周围的小细节,这个Velocity的关键帧初始值要比基础的大上50左右。

记住调节复制后的两个粒子图层的Emitter->Random Seed,否则复制的粒子形态会和基础的一模一样。

Particulr制作2D爆炸烟雾

(完)

 

 

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