After Effects / 栏目包装

霓虹灯LOGO演绎

这个教学来自youtube的Avnish Parker,他们的教学都特别精巧,偏向栏目包装。而且大部分都不需要可能也是避免去使用第三方插件。所以这个效果也是完全使用AE内置插件来制作的。


这个logo可以是文字,也可以是图片,但是不管是什么,拖进合成中第一件事就是先预合成。这样以后就可以当作模板来使用,只需要更改预合成中的内容就好了。这里直接是使用的文字。

霓虹灯LOGO演绎

然后再建立一个背景图层,添加一个径向渐变。起始位置在上边中间,结束位置在下边中间。这样可以营造出一种空间感,不至于画面看起来发闷。

这个是快捷方法。可以将背景图层就设置为纯色层,然后在背景图层上面新建一个图层,添加Optical Flare光效插件,或者使用一个形状图层来制作亮部,因为渐变只能是圆形的亮部,使用形状图层可以制作出椭圆形的光照部分。


霓虹灯LOGO演绎

然后给文字层(预合成)添加一个勾画效果,这个效果在生成中,英文版叫做Vegas。也就是维加斯的意思。

拉斯维加斯赌博业闻名,赌场外面经常挂着那些旋转的霓虹灯,应该就是这个效果名字的由来。之前做过的一个类似那种霓虹灯的效果,霓虹灯文字转场。虽然两个LOGO演绎用到的效果一样,但是风格却不一样。

添加勾画效果后,首先在正在渲染中的混合模式改为透明,这样就能隐藏原图层,只显示勾画的效果。

首先调节片段参数,将片段调节为1,并且勾选随机相位。在合成头尾给长度一个0到1的关键帧。因为之前片段设置为1了,所以片段分布是成簇分布还是均匀分布不会影响显示效果,但是当片段大于1的时候就会起作用了,可以自己试一试。

然后给旋转一个时间表达式,time*500,这个随意设置,自己满意就好。

霓虹灯LOGO演绎

这是到现在为止的效果,但是我们只想显示一小块,并且是随机显示某一小部分。

霓虹灯LOGO演绎

就需要接着设置图像等高线。将渲染改为选定等高线,并且在下面的选定等高线数值添加一个抖动表达式。wiggle(10,20),这样画面中的线段就会随机显示某一小部分了。这里说的等高线实际是指图形的边缘。比如Vegas添加勾画。V就只有一个等高线,但是e因为里面有镂空部分,所以就有两个等高线。如果是中文,那等高线可能就更多 了。

霓虹灯LOGO演绎

然后就是调节颜色、宽度、硬度什么的。之后可以再加一个辉光效果,我使用的是一个JAe Tools的real glow插件,比ae内置的辉光效果好太多。不过添加之后要注意把不相乘(所需的文本)勾选上,不然图层会丢失Alpha通道。当然如果用的ae内置辉光效果就不需要注意了。


接下来就是多复制几层这个预合成,并且改变颜色和那几个表达式数值,让每一帧都显示更多的细节。

霓虹灯LOGO演绎

然后说一下这个绿色像随机拉丝的效果的实现。其实也是复制logo预合成做的,只不过多加了一个效果。

霓虹灯LOGO演绎

AE内置模拟里的一个效果,以前从没用过,都不知道还有一个这么个东西。

没加入CC Mr.Mercucy时效果是这样的。

霓虹灯LOGO演绎

添加之后是这样的。

霓虹灯LOGO演绎

这个要是翻译成中文的话,应该可以说是水银流体效果。有种利用原图层Alpha通道分解成液体甩出去的感觉。当然还需要设置一下。

首先就是把Radius X、Y调节为0,Velocity和birth rate调大到4,Gravity调节为0,Animation改为Direction模式。

带有这个效果的图层有一个就够了。


霓虹灯LOGO演绎

接下来就是制作这个火花效果,Motion V2里有一个功能是专门做这个效果的,不过自己从头做也不难。

霓虹灯LOGO演绎

首先做一个线,用钢笔画出一个线条。并且添加上关键帧。

霓虹灯LOGO演绎

给形状添加一个修剪路径,并且设置开始和结束关键帧,记得全选关键帧按F9添加一个缓动效果。而且关键帧很短,总共不到12帧。

霓虹灯LOGO演绎

还有就是在描边中把线段端点改为圆头端点。这样就做好了其中一个线的动画了。剩下的就是多复制几份然后旋转一下就可以了。旋转时候注意中心点的位置,要移动到贴近线段头部的位置。复制之后随机调整图层的起始位置,让效果更随机。


把这几个火花预合成,然后多复制几份放在勾画效果刚出现的位置,也可以随机放置。只是为了多添加一些细节。

最后在最顶层放一个不带任何效果的logo预合成,给一个透明度关键帧让logo在最后的时候显现出来,同时其他勾画给一个透明度关键帧隐藏掉。

为了让logo效果更有动感,可以新建一个空对象,然后让所有预合成都添加空对象为父级,给空对象在合成时间内一个缩放的关键帧。

这样这个效果就制作完成了。(完)

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