C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

By 四月 13, 2017 Cinema 4D, 建模

C4D制作奶油文字

创建一个文本对象和平面。然后添加碰撞变形器C4D制作奶油文字,也是这个效果的核心。拖在平面的子级中,并且将文字拖到碰撞变形器的碰撞器属性中。

添加之后看上去没有什么反应,还需要进一步调节。

在碰撞器3中的解析器调节为内部(强度)

C4D制作奶油文字

这时候能看到平面稍稍向下凹陷,如果把文字取消显示,并且Z轴向移动,就能看到这时候已经可以控制平面形变了。

C4D制作奶油文字


转到背面来看。

C4D制作奶油文字

平面的面数太少了,文字基本看不出形状,所以先把平面的面数提上来。

C4D制作奶油文字

这个看电脑的性能了,面数越多效果肯定会越好,特色图片中面数是120X120,但是调节起来特别慢,所以这里演示的时候调节成80X80了,也可以在最后渲染的时候提上去。

再一个就是文字是反方向的,先把文字旋转过来,渲染的时候也会渲染这个背面。

C4D制作奶油文字


但是这时候文字的边缘太过锐利,也许给个倒角可以解决,但是这里做的是加一个平滑变形器

C4D制作奶油文字

这里要注意的是,平滑变形器同为平面的子级,并且,否则不起作用必须在碰撞变形器的下面。添加之后调节硬度参数就好了,数值越高细节越多。


C4D制作奶油文字

接下来需要调节对象参数,来获得更多细节,让这个字更明显一些。

首先要调节衰减属性,让碰撞体和面发生置换,使效果更加自然。
C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字
衰减调节为碰撞器,这也是衰减类型中最精确计算最慢的。

第二步要做的是调节曲线,只有调节了曲线,距离强度参数才会起作用。

C4D制作奶油文字

鼠标在曲线窗口中,按Ctrl+鼠标滑轮Shift+鼠标滑轮可以调节曲线的宽高显示范围。

这个曲线的作用,是调节碰撞体与平面之间的关系。横轴正方向是远离碰撞体中心点的距离,纵轴正方向是凸出置换。

上面图中开始点是在Y轴正方向,结束点在Y轴负方向,反映在效果中就是碰撞体向前凸出,而周围却下陷。

衰减的范围就是用距离来控制,凸出和凹陷的相对大小则是用距离来控制,也就是说,同样开始点在1.5的位置,但是距离越大,越凸出。

重置外形则是需要动画才有用处。

C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

就像这个小球从一端弹到另一端,重置外形如果是0%,平面就不会恢复原状,就像走在雪地中留下的脚印,如果是100%,平面就有恢复原状的能力,就像走在沼泽地中留下的脚印。

可以随意调节这些选项,但是目的只有一个,就是使模型细节更多,更真实。这里要做的是让文字笔划之间出现奶油因为粘稠而微微下陷,文字周围跟着文字主体有一段渐变,使周围部分缓缓的恢复平面状态。

C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字


C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

同时配合着高级属性。提高伸展松弛参数,得到更多的褶皱,降低硬度结构弯曲参数,使文字纹理更清晰。

这些都没有固定参数,调节到自己满意为止就可以。


然后添加材质,颜色给一个奶油的颜色,主要修改的参数在反射和发光两个通道。

C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

反射通道中,默认高光的层颜色也给一个奶油的颜色,同时让高光扩散。

C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

再添加一个Beckmann反射,层颜色也修改为奶油颜色,降低反射强度,提高粗糙度,衰减类型改为添加。让材质出现一个坑坑洼洼的质感。

C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

在发光通道中,给纹理一个次表面散射,可以让材质出现出一种通透的感觉,具体可以搜索一下SSS材质。在纹理->效果中找到。

C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

点进去修改次表面散射,预置中找到奶油。具体参数可以看出是颜色的改变,强度的增大,路径长度降低。可以理解为SSS效果很强,但是只在表面下7cm距离发生散射。


最后的步骤是打光,这个需要多次尝试,直到达到最好的效果。

C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

我使用了三盏灯,一个在左上角作为主光源,离文字很近,也很亮。一个在右上角,作为补光,强度稍小,离得也比较远。最后一个在底下,强度最小,为了不至于文字下部阴影部分死黑一片。

(完)

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