蓝图绘制

By 五月 26, 2016 After Effects, 栏目包装

源教程:AK大神第92节blueprint_web


//这个案例里用了两张图片,一个做背景,一个做材质。可以在下面的工程文件下载包里找到。

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首先把这个图片添加到合成里,再预合成一下,这样方便以后替换背景。源教程里用了曲线色相/饱和度两个效果,我只用了曲线

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这里有个问题就是要先将RGB曲线的高光部分调低,就是最右边的部分。不然的话再调节其他通道的时候,对这种白色图片影响不大。这样调节以后的效果就是:

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再新建一个文字层,同样预合成一下叫做“文字层”。

选中文字层,点击菜单栏里的图层-自动追踪。在我的版本里(2015)是倒数第二个,英文版的是auto-trace

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这里要把应用到新图层勾选。


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点击确定,隐藏之前的文字层就能看到文字已经自动用路径表现出来了。在AK大神的教程里,自动追踪后的路径颜色都是一样的,不过到我这里就五颜六色的了。


新的路径图层要再复制一份,一份叫描边,一份叫涂写。这两个名字也是效果的名字,都包含在生成效果里。描边有一个很好的替代插件是Tropcode3D stroke

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描边比较简单了,添加后给结束设置一下关键帧。要点是勾选顺序描边绘画样式选择在透明背景上,不然字体填充颜色依然还会显示。

不过涂写这里有一些问题。在一开始的涂抹选项里要选择所有蒙版使用模式

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一开始我选的是用“worldcter.com”做的案例文字,但是添加涂写时候会出现这种情况:

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字母o.d.e的中内圈都可以扣除不被填充,唯独第一个o不可以。

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而ak大神的效果就没有这个问题,况且我使用的字幕后面的O都可以正常显示。一开始我以为是缓存的问题,关闭文件重新打开后还是那样,关闭后改为英文版的问题还是存在。

最后的解决办法是填充类型内部(inside)改为在边缘内(inside edge)


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添加一些图层,沿着字符边缘用钢笔工具画路径,同样使用描边效果。


接下来就是添加材质了,因为描边效果只是一个纯白的线条,这里要做的是那种粉笔在粗糙的布上画线的效果。

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在合成中加入材质图片。添加曲线效果使其的纹理更加明显。

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这个曲线的意思是大部分区域都尽量的提白,仅剩下的一小部分阴影区域降低亮度,形成特别鲜明的对比。其实实际操作时候多调节一下就会发现,调节的幅度小了根本没啥效果。结果如下了。

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这个材质贴图用法就是放在描边层涂写层线条层上面,给这些层选择亮度反转蒙版。就是用上面材质的白色亮的区域来显示那些层描边的线条,暗的区域就不显示了。这也就是为什么要提高黑白对比度的原因。材质中灰色的区域自热就是半透明的状态了。


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在教程里附带了一个渲染导出的完整片子,在开头时候添加了一个粉笔末溅射的效果,不过AK大神并没有讲,看了下之前的教程,再那里讲过,但是偏巧是我没看的…于是自己就跟着模仿了一下。

蓝图绘制

整体做下来不难,但是做出那种溅射的节奏就需要耐心调了,开头的效果图中就能看出我做的实在是有种强加上去的感觉,不如没有。

  1. 新建一个白色纯色层,添加CC particle world。调节粒子发射器的位置到最开始出现线条的位置,在这里就是“参”的第一笔那里了。
  2. 这里的纯色层颜色决定了你的粒子颜色,正常粒子颜色是可以手动调节不受纯色层影响的,但是这里我们用的是Lens Convex类型的粒子。
  3. 透明度贴图(Opacity Map)用钢笔画成梯度的形式,这样的效果就是从粒子出生到死亡过程中逐渐渐隐。蓝图绘制
  4. 调节粒子出生、死亡大小,出生时候0.1左右,死亡0.1以内就差不多了。
  5. 生成速率(Birth Rate)要打关键帧,一开始是2.0,两帧过后就为0.这样粒子就只发射一次,而不是持续发射了。
  6. 同时粒子的生命时长(Longevity)也要适当调低。
  7. 最后调节重力,使粒子出生后向下落。
  8. 最后还需要打开运动模糊,这个很重要!

最后做展示动画,这个动画并不是用摄像机做的,而是用空对象,让所有图层都已空对象父级。因为开头是从参的第一笔开始的,所以要将空对象的那个方块的左上角对准第一笔的位置。添加一个旋转缩放等等的关键这就可以了。

最后变成纯色文字是用文字层的一个关键帧的效果做的。

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最后我又在文字层里加了一个背景图片,这样就不用考虑线条的消失了。统一渐显出一个新的背景和文字就好了。


制作能量球

工程文件下载地址:密码6ccp

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