使用Shine插件的3D功能制作体积光

By 四月 8, 2017 After Effects, 插件

shine-20170406


以往使用Shine插件,几乎没怎么调节参数。因为默认下的效果就很错了。

但是在想做一个从门缝中射出体积光的效果时,才相起来Shine本身也是带3D效果的。

不过在使用Shine之前,最好先把合成颜色深度设置为32位。使用Shine插件的3D功能制作体积光颜色就融合的更加自然,效果也会更好。

使用Shine插件的3D功能制作体积光

8位

使用Shine插件的3D功能制作体积光

32位


使用Shine插件的3D功能制作体积光

创建一个文字层,并且添加Shine插件,同时创建一个摄像机,把文字层打开3D开关。这样可以能很好的观察效果。

使用Shine插件的3D功能制作体积光

旋转摄像机,能看到光线是跟文字处于一个平面的,并不是立体的。


使用Shine插件的3D功能制作体积光

新建一个点光源,并且命名为Shine。

在Source Point Type中选为3D Light模式,这样就可以用灯光来控制光线的朝向。

这样看似乎没什么意义,但是如果在栏包中有一个能控制朝向的灯光,加上摄像机动画,视觉效果提升不只是一点点。


使用Shine插件的3D功能制作体积光

同时,Shine还有一个参数跟3D有关。就是Fractal Noise,它能让射出的光线中带有烟雾的效果。

使用Shine插件的3D功能制作体积光

勾选Fractal Noise中的Enable使烟雾效果生效,把源素材透明度(Source Opacity)调节到0能看的更清楚。


使用Shine插件的3D功能制作体积光

勾选Use Noise Mask,就可以调节烟雾效果的范围。通过Fractal Mask Radius和Fractal Mask Feather可以调节烟雾的大小和羽化。

同时这个烟雾效果也支持用灯光来3D调节。不过这次创建的灯光名称要命名为Noise。

使用Shine插件的3D功能制作体积光

调节Noise灯光的z轴位置,能看到烟雾效果也在跟随着移动。


同时这个效果的3D模式还有一个3D Light with Parallax。什么是Parallax?举个例子。

使用Shine插件的3D功能制作体积光

这里有一个红绿黄三个方块,红色的离我们最近,黄色的离我们最远,绿色的在中间。

使用Shine插件的3D功能制作体积光

创建一个单节点摄像机,做X轴移动。因为三个方块之间存在着距离,会出现一个视差的效果。

最初黄色方块在红色的左边,移动摄像机后却到了红色方块的右边。

这种效果可以类比在Shine 和 Fractal Noise中。红色就是Shine,黄色就是Fractal Noise,而两者之间的距离就是Parallax Z Depth。

开启这个功能,会使效果更加的真实,尤其是在有摄像机动画的合成中。

(完)

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