C4D 中使用追踪对象和扫描对象渲染结果与视图窗口不一致的解决办法

By 三月 31, 2017 Cinema 4D, 建模

子弹瞬间模型制作这篇笔记里,渲染过程中出现过渲染结果与视图窗口不一致的情况。

C4D 中使用追踪对象和扫描对象渲染结果与视图窗口不一致的解决办法

预期渲染结果

C4D 中使用追踪对象和扫描对象渲染结果与视图窗口不一致的解决办法

实际渲染结果

最后找到一个解决办法,但是不知道原理。

就是将宝石模型由之前的基础体转为可编辑对象

C4D 中使用追踪对象和扫描对象渲染结果与视图窗口不一致的解决办法

(完)

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