C4D子弹瞬间模型制作

By 三月 31, 2017 Cinema 4D, 建模

C4D子弹瞬间模型

先来制作这个模型。


C4D子弹瞬间模型

创建一个圆柱,并且按快捷键C转换为可编辑对象

在视图窗口中按V,就能调节出一些快捷操作。

C4D子弹瞬间模型

这些快捷操作不需要用鼠标点,只要鼠标滑到相应位置,然后松开V键,操作就生效了。


工具&模式中选择面模式,使用实时选择,选出圆柱的一个底面。

C4D子弹瞬间模型

按住Ctrl键向X轴(红箭头方向)拖拽。挤压出一个横面。如果不按住Ctrl键直接拖拽的话,就没有挤压效果,只是单纯的将选择的面拖出来。在按住Ctrl的同时按住Shift,就会每次拖拽10cm。

同样的操作,先小拖一段,再大拖一段。


C4D子弹瞬间模型

选择缩放模式,按住Shift向左拖拽,按比例缩小地面,形成子弹的头部。注意在操作这一步的时候,地面仍然是选中状态。

C4D子弹瞬间模型

在视图窗口中按快捷键V,选中选择里的环状选择,将后面10cm部分的面选中。在缩放模式下,同时按住Ctrl和Shift键向左移动鼠标。按比例缩小这个面。

C4D子弹瞬间模型

同理在子弹屁股也做出这样一个沟。这样子弹的模型就做好了。


C4D子弹瞬间模型制作

之后创建一个宝石,跟子弹屁股差不多大就可以。设为子弹的子级,这样就可以继承子弹的关键帧动画了。

新建一个摄像机,并且给子弹做一个位移和旋转动画。为下一步模拟子弹后面的旋风做准备。


C4D子弹瞬间模型制作

运动图形中找到追踪对象,把宝石拖入到追踪连接中,并且隐藏掉宝石模型。这个效果是记录下宝石模型的每个点的位置,随着时间有位移的话,将这些点位置的数据生成为一个样条。

有了跟踪出来的样条,就可以为所欲为了。

C4D子弹瞬间模型制作

但是现在的追踪样条是从头到尾都存在的,实际不需要很长,所以调节追踪对象中的限制,由改为从结束,总计改为35.这个意思是从追踪样条开始持续35长度就不再生成了,至于这个35长度的单位是什么,我也不太清楚。可以根据自己的实际情况多调节几次。

剩下的类型,选择的是立方,但是实际上选择哪一个对最终渲染结果影响都不太大。


C4D子弹瞬间模型制作

接下来制作这个尾部旋风的模型。这个是由扫描来制作的。

C4D子弹瞬间模型制作

添加一个扫描和一个正方形样条。并且把矩形和追踪对象拖进扫描的子级。

缩小正方形样条的宽度高度,一般需要调节到个位。这里是宽度2cm,高度8cm。

C4D子弹瞬间模型制作

再之后就是调节扫描对象的细节曲线编辑器。也可以选择勾选平行移动,或者给扫描一个关键帧生长动画。


给扫描对象和圆柱一个材质,这里用的之前做的白模材质,我要用到吐为止。灯光用的灰猩猩灯光预设,过几天会发几篇关于使用灰猩猩灯光预设的笔记。

总体渲染下来就有这个动画了。

如果渲染结果与查看视窗不一样的话,这里有个解决办法

C4D子弹瞬间模型制作

(完)

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