C4D软体文字动画

By 三月 20, 2017 动画

C4D软体文字动画

新建一个地板和文本对象。这个地板用的灰猩猩灯光中的预设,如果没有自己做一个也简单。


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在右视图中用B样条画出一个L型样条,然后复制一份向右移。

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添加一个放样,就制作完成了。

这个地板是用来做最后渲染场景中的无限地面的。如果用的灰猩猩预设,添加碰撞体效果,C4D不能正常识别。所以再创建一个圆盘作为碰撞体

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给圆盘一个碰撞体标签,文本一个柔体标签,然后点击预览看下效果。

会发现文字分成了三份。

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打开光影线条显示,就能看到文字前面和后面是一个面,中间厚度部分有很多个面。现在要做的是让文字变为一个整体,而且前后都要分成多个面,同时厚度部分也不需要那么多的面,会拖慢动力学运算。

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在文本对象中的封顶参数中将创建单一对象勾选,文字就会作为一个整体来做柔体计算。同时将顶端和末端的封顶打开。并且在最下的类型中选为四边形或者三角形,这样文字前后面就会由多个面组成。勾选下面的标准网格,调节宽度到合适数值,使面不至于太多。

然后调节文字边缘,在对象属性中将点插值方式改为细分,这样角度最大长度就都能修改了。调节到边缘不至于面数太少使文字棱角分明,又有尽量少的面来加快柔体运算。同时还可以增大细分数,来增多厚度的面,如果太少效果又会太假。


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这时在预览一下,文字的柔体运动就会达到我们想要的效果了。接下来就要做一些优化。

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可以给文字加一个曲面细分。如果想让文字更加柔软,可以调节文字的柔体标签。

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其中构造斜切弯曲越小,文字就会更加柔软,这个数值可以小至个位数。静止长度越小,会使文字在塌陷时有一种向内收缩的效果,但是不宜太小,70%-80%就差不多了。

硬度值大于0,会使文字从坍塌效果变为充盈的状态,给硬度添加关键帧,就可以做出文章中特色图片的动画效果。

如果想让文字在最开始处于塌陷状态的话,可以在预览中找到合适的时间线,然后再柔体标签动力学参数中点击设置初始状态

有的时候,文字在塌陷的时候可能会前后倾倒,这种情况可以创建一个立方体,添加一个碰撞体标签,将文字放到立方体内部,这样文字就会被限制到立方体内了。

但是要记着在立方体碰撞体标签中的碰撞参数,将外型改为静态网格。不然动力学计算也会出错。这时候其实圆盘就可以删除了。

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接下来就是调节材质。

地板给的是粘土材质,文字调整一下菲涅耳效果。

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创建一个天空,材质和地板一样。渲染时候记得加全局光照和环境吸收就可以了。(完)

 

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