Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

By 三月 29, 2017 After Effects, 插件

Newton2_牛顿插件详解

先来看看牛顿插件中图形的模式。

Newton2_牛顿插件详解

使用这个场景,一个绿色纯色层充当背景,十六个方块和一个小球做碰撞体。点击进入牛顿面板。

 


图层的类型分为六种:StaticKinematicDynamicDormantAEmaticDead

选中绿色图层,选为Static模式(静态模式),绿色图层就会作为牛顿力场中的碰撞体,就像地面的属性,本身不会动,但是会改变与其接触的其它图层的状态。

剩余其它图层默认为Dynamic模式(动态模式),默认下会赋予刚体的属性,除非调节下面的那些参数。

现在播放一下查看效果:

Newton2_牛顿插件详解

如果方块模式全部改为Dormant模式(休眠模式),那么方块在最开始处于Static状态,除非有其他刚体与它接触。

效果:

Newton2_牛顿插件详解

如果方块模式全部为AEmatic模式(AE驱动模式),那么在每个方块的中心,都像有一个弹性的“绳子”在拽着方块。

效果:
Newton2_牛顿插件详解

如果方块模式为Dead模式(沉寂模式),那么方块就会不参与牛顿力场中的任何力作用,就像没有这些方块一样。

效果:

Newton2_牛顿插件详解

最后,如果方块模式为Kinematic模式(关键帧驱动模式),那么方块就会继承在AE合成中的关键帧。比如在AE合成中,0~3s时给方块一个关键帧,然后再牛顿场中把方块模式改为Kinematic模式,效果:

Newton2_牛顿插件详解


Newton2_牛顿插件详解

接下来看一下其他的参数。

Density,密度:可以看做是质量,值越大,越重,与其他物体撞击时传递的初速度越大,也就是撞得越“狠”。不过不影响自己的下落时间,因为在自由落体中,物体的速度和质量无关。

Newton2_牛顿插件详解

Density,密度为0和10的对比

Fiction,摩擦力:这个顾名思义,不过有一个要注意的是,Static模式下的物体默认摩擦力是10.

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Fiction,摩擦力为0,球体滑出地面需25帧

Newton2_牛顿插件详解

Fiction,摩擦力为0,同样位置同样初速度,球体滑出地面需37帧

Bounciness,弹力:顾名思义,不过就算设置为0,在接触地面时也会稍微有弹性。

Newton2_牛顿插件详解

Bounciness,弹性为0和1对比

Color,颜色:只改变牛顿场中的颜色,与AE合成中的颜色无关。

Mesh Precision,面精度。先在AE合成中画出一个多边形图层,然后进入牛顿插件。

Newton2_牛顿插件详解

Ae合成中画一个多边形图层

Newton2_牛顿插件详解

Mesh Precision,面精度默认为2

Newton2_牛顿插件详解

Mesh Precision,面精度为10.可以看出如果值太大,有时候会圆滑度超出图层本身的样子

Velocity Magnitude,初速度大小。

Velocity Direction,初速度方向。

但是用这个参数调节很抽象。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

用这个快捷按钮,可以特别直观的调节这两个参数。

Angular Velocity,角速度:给图形一个自旋转的值。

Linear Damping,线速度阻尼:给线速度一个衰减。可以视为线速度加速度。

Angular Damping,角速度阻尼:给角速度一个衰减。可以视为角速度加速度。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

Linear Damping,线速度阻尼0和1对比

这里就拿线速度阻尼来做演示。在增大线速度阻尼后,小球落地点明显更进了。而且仔细观察的话,在最后阶段小球已经不滚动了,更像是平移,所以这个参数跟之前的摩擦力又是不同的。

AEmatic Damping,AE驱动模式阻力。

AEmatic Tension,AE驱动模式拉力。

这个只有在AEmatic模式调节才有效果。简单的讲,拉力控制“绳子”的最大长度,阻力控制“绳子”的弹性。


Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

现在来看看高级面板。

Collision GroupCollide With是分组功能。

先把方块设置为Dynamic模式,小球设置为Static模式。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

正常情况下,小球会对方块产生影响。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

如果把小球设置为组B,并且不与组A碰撞。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

组A与组B就会分别计算牛顿力场,互不影响。

Fixed Rotation,修复旋转:有时计算力场时出现旋转错误,可以勾选这个选项来修复。

Gravity Scale,重力缩放:这个功能用好了会很好玩,它可以实现让物体失重状态,或者像一个氢气球那样上升。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

小球Gravity Scale值为-0.2

Use Convex Hull,使用边缘外壳:这个使用在文字中意义最大,类似C4D中的减面功能。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

默认状态下,文字由多个碰撞体组成,这些不仅会拖慢牛顿插件的运算速度,也没有必要这么精细。所以开启边缘外壳,就会把文字包裹在一个整体图形中。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解


Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

默认状态下,牛顿力场中所有物体都只受重力来影响状态,物体本身不会产生力。

高级选项面板中这几个参数就是来制作物体本身对外界产生磁力的效果。

Magnetism Type磁力类型中,分为Attraction吸引力和Repulsion排斥力。

这里拿Attraction做演示。给小球一个吸引力。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

选为吸引力类型后,小球周围就会出现一个红圈,表示吸引力范围,如果是排斥力的话,箭头就会向外。

从GIF图中能看出,在重力和吸引力综合作用下仍然跌落到红圈外的方块,就不会受到吸引力的影响,吸引力的强度由Magnet Intensity控制,范围由Magnet Distance控制。

最下的Accept Magnetism表示当前物体是否接受磁力效果。

Newton2_牛顿插件图层属性参数详解

框选上面的方块,注意不要框选小球,取消勾选Accept Magnetism。那么小球的吸引力就会只影响下面的方块了。


牛顿插件就是这么强大,还能说什么:)

(完)

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