AE牛顿插件界面和工作流程

By 三月 11, 2017 插件

一直听说牛顿插件是生产利器,但是一直没机会接触。今天一看,果然利器!


安装插件后,需要在合成菜单中才能找到,这个看着挺另类的,其实细想想还是正确的。一般插件是给某个图层添加效果来影响那个图层,而牛顿插件应用的对象就是一个合成内的全部图层,相当于是给整个合成添加一个效果。


AE牛顿插件界面和工作流程

新建一个合成,随便添加几个图层。

牛顿插件支持的图层是2D、可见的纯色层,形状图层,遮罩和文字层,其它类型的图层都不能识别。

选中这个合成窗口,然后再合成菜单中选择Newton2,就可以打开牛顿插件的独立面板。

AE牛顿插件界面和工作流程


AE牛顿插件界面和工作流程

最当中的就是渲染视窗,可以在这里实时预览效果,调节图层位置等一些简单操作。

AE牛顿插件界面和工作流程

渲染视窗左侧是图层属性窗口,调节图层的类型、初速度、摩擦力等和一些更高级的属性。

AE牛顿插件界面和工作流程

渲染视窗右侧是全局属性窗口,调节重力大小、方向和牛顿插件渲染的精细度等一些属性。

下面的info是信息窗口,全是当前鼠标在渲染视图中的XY轴,和窗口内的图层数量等一些信息。

在info窗口左侧还有一个Actions History操作历史。每一步操作都会按顺序记录在这里,点击某个历史就会直接退回那步。默认是记录最新的100次操作,当然也可以修改。

AE牛顿插件界面和工作流程

左下窗口是图层窗口,做一些选中图层等操作。

AE牛顿插件界面和工作流程

中间为关节窗口,牛顿插件不仅可以让图层有一些物理属性,还可以把两个或者多个图层连接起来,就像连接了一个绳子或者弹簧。选中想要连接的图层,点击上面四种连接方式中的一种,就建立了关节联系。

AE牛顿插件界面和工作流程

同时还可以在关节属性窗口做更细致的调整。

AE牛顿插件界面和工作流程

最后一个是导出窗口,可以设置初始帧和结束帧,这个要根据情况设置,看动画结束在哪个帧,然后调整结束帧。

还可以设置动画导出后作为一个新的合成,添加运动模糊。

当一切都设置好后,就可以点击Render按钮导出了。


AE牛顿插件界面和工作流程

以这个动画为例演示一下流程。


AE牛顿插件界面和工作流程

创建一个新的合成,两个文字层两个纯色层。进入牛顿面板。

先捋一下思路:我们想让背景图层只充当背景,不参与动画中。地面图层作为碰撞体保持不动。两个文字层做自由落体。


首先是两个纯色层保持静止不动。

AE牛顿插件界面和工作流程

选中两个纯色层,并且把图层类型改为静态Static


背景层有一个属性是不参与动画中,就是不与其它图层碰撞。

AE牛顿插件界面和工作流程

单独选中背景层,给背景层一个分组。默认是A组,这里把背景层改为B组,并且不与A组碰撞,取消勾选A。


按渲染视窗中的播放键看一下效果。

这时会发现两个问题,一个是渲染时间很长,在一个就是两个文字层动画计算出错了,叠到了一起。

AE牛顿插件界面和工作流程

第一个问题出现的原因是我们有两个文字层,文字层可以看做是不规则形状图层。

AE牛顿插件界面和工作流程

可以查看图层的碰撞边缘,文字层密密麻麻很多个碰撞边缘,这些都会拖慢牛顿插件的运算速度。

AE牛顿插件界面和工作流程

这里可以选中文字层,在图层属性窗口中的高级面板中勾选Use Convex Hull(使用边缘外壳)。就会有减少碰撞体的效果。

AE牛顿插件界面和工作流程

但是缺点就是文字层的精度也不够了,如果想要实现有图层从文字中的效果,就只能取消勾选。所以要做怎样的权衡还要看具体想要实现的效果而定。这里我就没有勾选,虽然慢了点,但是还能接受。

第二个问题出现的原因是牛顿插件的运算精度不够。

AE牛顿插件界面和工作流程

可以在全局属性窗口中调节。调高Sub-steps的数值,默认是2,最高是10.当然调节高也会稍微拖慢渲染速度,不过为了最终效果,这点牺牲也是值得的。


AE牛顿插件界面和工作流程

最后预览一下效果没有问题,并且能看到动画大概结束在50多帧,所以在渲染窗口中把结束帧改为60,并勾选运动模糊,然后点击Render就完成了。


回到AE中,可以看到牛顿插件已经新建了一个合成,打开就是最终效果了。不要忘了打开合成中的运动模糊。

我们可以在这个合成中继续工作。比如隐藏掉地面图层。

AE牛顿插件界面和工作流程

(完)

发表回复

让技术与审美并行