抽丝粒子飘动

By 一月 17, 2017 栏目包装

总体来说,用默认粒子发射器随机发射粒子,然后让每个粒子再发射子粒子,用空气场调节方向。


新建一个固态层,添加Particular粒子。

  • Emitter->Particules/sec->20:降低每秒的粒子发射数,这个可多可少,就是多了就没有灵动的感觉了。
  • Emitter->Position->260:将发射器向+Z轴移动,也就是往屏幕里移动。按理说发射器向里移,应该只是影响粒子整体缩小一号。但是在整体做完后调节这个参数,就会发现粒子紊乱幅度没有那么大了。如果是移动World Transform里的Z轴位置,才会仅仅缩小一号。
  • Emitter->Velocity->20:让粒子运动速度变慢。随着速度越来越大,粒子发射速度越快,最后就不一定是朝着一个方向飘动了,可能就是发散到四周上。

  • Aux System->Emit->Continuously:持续发射子粒子。
  • Aux System->Particle/sec->685:数值越大抽丝效果越平滑,当然越小的话,整个效果就变成了点状的飘动。
  • Aux System->Life[sec]->3:子粒子生命长度。
  • Aux System->Size->2.4:子粒子的大小。
  • Aux System->Size over Life/Opacity over Life:抽丝粒子飘动
  • Aux System->Color over Life:预设中的白到黑。下面的Alpha值不动。
  • Aux System->Color From Main[%]->50%:这个不要0%或者是100%。跟主粒子有个颜色搭配才好看。
  • Aux System->Physics->Turbulence Positon->250:子粒子发射出来后随着时间有个位置紊乱效果。

  • Physics->Air->Spin Amplitude->30:粒子旋转幅度,太大的话跟Emitter中Velocity值大效果差不多,都会四撒开来。
  • Physics->Air->Wind X->-120.0:在空气场中模拟一个向X轴负轴,也就是左边吹的风。这个一开始我还在想,为啥不用Emitter中旋转发射器来达到同样效果呢。后来反应过来,这个效果的粒子发射器是默认的点状发射器,不管发射器怎么旋转,都是跟初始差不多的四散发射。只有用风力场来影响粒子移动。
  • Physics->Air->Turbulence Field->Affect Positon->10:主粒子位置运动紊乱。

  • Particle->Life[sec]->2.5:控制拖尾的长度。
  • Particle->Life Rondom[%]->25:随机粒子生命长度么。
  • Particle->Size->3.5:降低粒子大小,这个调节超大后会有很奇妙的效果。
  • Particle->Opacity Random[%]->100:粒子透明度随机。
  • Particle->Opacity over life:抽丝粒子飘动
  • Particle->Set Color->Over Life:调节粒子的颜色,控制整个生命周期的颜色,然后在Color over life中调节。自带的随机可以随机出很不错的配色出来。

可以多试试调节不同的参数,可能会有更好的效果出来。

比如Shading->Shadowlet for Aux->On。

抽丝粒子飘动

 

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