材质

第三天_显微镜下的生物

总感觉这节教程很随意,不过还是学到了新的关于材质的用法。


第三天_显微镜下的生物

新建一个平面,然后让平面弯曲。

当时第一个想的是用扭曲

第三天_显微镜下的生物

但是实际操作时需要调节很多个参数不断去试才能做出平面弯曲的效果。

所以教程中给出了更简单的办法,就是包裹

添加包裹后,可以把包裹类型改为球形。这样平面不只是对称弯曲,更像是覆盖在一个球上面,前后左右都能有一个弧度。


第三天_显微镜下的生物

接着就是给平面添加材质,并且通过材质的置换来使平面发生形状变化。

首先去掉反射通道,在颜色通道里,不使用常规的调节颜色。

选择纹理中的菲涅耳作为材质的颜色。这也是使模型看起来像显微镜下的效果的一个重要参数。

在菲涅耳中,直接调节出一个单色和黑色的过渡就可以了。单色最好是深色,比如图中的深紫色,然后可以降低混合程度,同时将颜色调节为淡紫色(图中是红色)。


第三天_显微镜下的生物

然后做这种褶皱的效果。用到了材质通道中的置换。

第三天_显微镜下的生物

纹理选择渐变,然后调节成上图那样。让两边凹下去,中间凸出来。

默认置换参数可能效果不明显,需要调高置换高度,并且打开次多边形置换。

第三天_显微镜下的生物

如果重复这样,平面自然会出现很多个褶皱。但是即使像现在这样复杂,到了渲染里时,平面也就那么几个褶皱而已。

如果想要更多的褶皱,就需要更多的渐变,这样做很不易调节。

所以换一种方法。

第三天_显微镜下的生物

调节材质标签,使材质在模型上重复平铺。就可以很容易达到想要的效果。

第三天_显微镜下的生物


第三天_显微镜下的生物

接下来要做这个凹凸的细节,同样用的是材质的置换通道。

现将置换纹理改为图层,点进去。

第三天_显微镜下的生物

之前的渐变层还在,选择着色器里的噪波,改为类型为那克,并且稍微放大一些,大约到300&。透明度改为50%。这样两个置换层就叠加了。


渲染出来效果可能不太好。需要加一些灯光。

第三天_显微镜下的生物


新建一个球体,缩小到合适大小,添加克隆。调节尺寸,让小球们聚在一起。

第三天_显微镜下的生物

同样添加一个随机效果器,让小球大小随机。

第三天_显微镜下的生物


第三天_显微镜下的生物

在球体的力学属性中将跟随位移调节为10.按播放按钮,小球会先是分散,然后聚集到一起滚动,就像中心有引力一样。

选择一个比较好形状的一帧。


第三天_显微镜下的生物

同时给小球一个材质,跟平面类似,只不过没有褶皱的操作。


我知道是什么拖慢我的渲染了。

在渲染设置中添加了全局光照会拖慢一些,环境吸收则会大大拖慢。

但是出来的效果确实不错。

而且这也应该是渲染的标配吧。

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