第二天_钻石矿物材质

By 一月 6, 2017 材质

不知道GSG做教程的电脑是什么配置,到后期材质越来越复杂的时候,他的电脑渲染也就十几秒,我的要一个点- –


先做出模型,在基础模型中找到宝石。类型选择八面就可以了。要是怕渲染起来卡,在这就把半径弄得小一点会好些。

第二天_钻石矿物材质

然后添加克隆对象随机效果器,做出下图这样。模型看起来正确就好了,下面的图加了一些灯光和渲染设置,所以默认渲染的话可能不是这种感觉。

克隆选择网格排列,随机最好不要动位置,至少不要缩小位置距离。
第二天_钻石矿物材质

实际做的时候发现,不要让八面体靠的太近,不然渲染材质时有透明,里面穿插的棱角太多,看起来很杂乱。

所以再克隆中的数量中,Y方向选择为1(默认是3)。


接下来先要解决的就是灯光问题,教程里给了两种方式,都是插件。

一个是叫sIBL Loader,用各种HDR图来做全局光。

第二天_钻石矿物材质

这个搜索的话有关文章很少,不过这个是一个免费的插件。

可以在http://www.hdrlabs.com/sibl/loader.html这里下载C4D版本的插件,但是插件安装后默认是没有HDR图的,还需要自己找。

http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html这里可以下载HDR图,很多免费的,也有需要购买的。

不过最终GSG用的是自己的灯光预设,在https://www.cgown.com/c4d/c4d-plugin/19328.html可以下载,不过这个安装后是插件形式,而教程里是文件形式的,不管怎么说,能用就好。

我也是跟着教程用了这个插件。

同时渲染设置也要做一些改变,自从上次学这个的时候,不再关闭线性工作流程了。

第二天_钻石矿物材质


接着就重点研究材质了。关闭颜色属性。

第二天_钻石矿物材质

先调节透明属性,首先要将折射率调节为1.3,符合晶体的一种折射感觉。稍微降低一些亮度,并且将吸收颜色改为想要的钻石颜色。这里就选择为红色了。也可以降低一些吸收距离。结果是这样的。

第二天_钻石矿物材质


然后调节材质的反射通道。

第二天_钻石矿物材质

去掉默认高光。添加一个Beckmann的反射层。提高粗糙度,将层颜色改为和透明度中颜色相近的,但是要浅很多 。同时在层菲涅耳中选择一个玉石的预置。效果就会是这样。

第二天_钻石矿物材质

这张图分辨率是400×225的,但是依然渲染了6分半。

然后再加一层Beckmann反射层,这个不用调节太多,就是让材质反射光泽更强一些。

第二天_钻石矿物材质

效果是这样的。

第二天_钻石矿物材质

能看出来跟上一个图有什么区别吗?反正我是没看出来。不过教程中确实有这一步。

关于这个Beckmann反射层和其它的有什么不同,查看了一下C4D的帮助手册找到了这张图。

第二天_钻石矿物材质

可以看到随着粗糙度的增加,各个反射层的变化。Beckmann会更加有磨砂的感觉。


然后要做的是矿石表面那种磕碰造成的细微的纹理,就像小时候玩的玻璃球时间长了会出现那种小凹槽。就像这样的。

第二天_钻石矿物材质

主要用凹凸通道来实现。

第二天_钻石矿物材质

在凹凸中选择噪波纹理,点进去继续调节。

噪波类型选择路卡,这时候默认的黑白两色占据面积差不多,这样的效果就是凹凸部分太多了,而我们只想有一些细微的凹凸纹理。

所以增大下面的低端修剪,直到噪波中只剩下少量的白色区域。渲染一次看看效果。

第二天_钻石矿物材质


最后使用置换通道调节矿石断层的纹理。

第二天_钻石矿物材质

同样的选择噪波纹理,但是要将全局缩放调大,因为不需要太多置换,同时这次稍微提高低端修剪就好。

置换默认的类型为强度(中心),改为强度。这样一个矿物材质就做好了。最终渲染一下看看效果。

第二天_钻石矿物材质


多试试调节一些参数,调整下模型,会发现一些更漂亮的效果。

第二天_钻石矿物材质

第二天_钻石矿物材质

第二天_钻石矿物材质


第一个我忘了是怎么渲染出来的了、、、

第二个是在材质基础上,关闭透明通道中的全内部反射的结果,我觉得更好看一些,第三张就是用的上面的材质。

哪个比较好?

同时这个笔记的逻辑是按着制作材质流程来的,实际教程中教学的时候,有着自己的一套逻辑,根据想要的效果而去添加修改。

不过我还没能从全局角度去做出这个材质,只能是跟着教程从头到尾撸到底了。

发表回复

让技术与审美并行