第一天_粘土效果渲染

By 一月 4, 2017 材质

新建了一个菜单,记录一些系列教学的笔记。这个是灰猩猩的C4D30天学习计划,内容都挺精致的,我的C4D还是像AE那样学吧,大概的了解下怎么操作,然后用一个个案例深入。

这个粘土效果渲染在展示模型本身的时候很常见,好像叫白模?但是实际上做出这个材质效果并不是直接给一个默认材质就好了,也需要一些调节。


第一天_粘土效果渲染

在C4D的预置中找到这个滑板模型,要不是这个教程我都不知道还有预置模型。。

在内容管理器-》预置-》Broadcast-》3D Objects-》Spot Items-》Skateboard

并且去掉所有材质。

再添加一个背景,给一个发光的材质,发光的纹理给一个二维-圆形渐变。常用的那种白色到灰色渐变。


如果这时候直接渲染是这样的。

第一天_粘土效果渲染

直接给一个默认材质的话是这样的。

第一天_粘土效果渲染

这样似乎有一点粘土的效果,但是看上去很平,这也不是我们想要的最终效果。


如果给滑板的材质去掉颜色和反射,而是给一个发光,并且把亮度降低到50%-60%左右的话,渲染结果是:

第一天_粘土效果渲染

这个肯定不行,但是只要改一下渲染设置,就会好很多。

第一天_粘土效果渲染

给渲染器添加一个环境吸收的效果,然后再渲染。

第一天_粘土效果渲染

这样就有了基本的光影关系。但是还不够。

这时候添加一个灯光,选择远光灯,并且选择投影类型为区域。再渲染一遍。

第一天_粘土效果渲染

能看出变化吗?看不出就对了,因为没有变化。。

现在的滑板材质只有一个发光,需要添加颜色信息才能对外加灯光做出反应。直接默认的颜色就好,也适当调低一下亮度。滑板材质的亮度纹理也给一个白灰的圆形渐变。渲染结果就很理想了。

第一天_粘土效果渲染

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