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【C4D】给文字创建3D纹理背景

【C4D】给文字创建3D纹理背景

新建一个文本对象,随意字体和内容。

【C4D】给文字创建3D纹理背景

(这张图跟的参数跟以下无关)

重要的是这个封顶参数调节。

顶端和末端都要选择圆角封顶,步幅在3~5之间就好。圆角类型选择为1步幅

顶端的半径控制在10左右,末端的半径调节到300左右,就会出现第一张图的效果。


【C4D】给文字创建3D纹理背景

接下来就是要调节材质。

【C4D】给文字创建3D纹理背景

在颜色的纹理中,有一项表面,选择表面下的棋盘。当然初始的效果可能不是图中的样子,需要点开调节V频率

【C4D】给文字创建3D纹理背景

同样再反射中添加新层,给一个菲涅耳效果亮度混合强度都不需要太高。


【C4D】给文字创建3D纹理背景

接下来要单独调节文字前面的材质,因为之前的文字已经被赋予一个条纹的材质了,如果要单独调节前面和侧面,就需要新建一个同样的文字对象来调节。

做法就是复制一次文字对象,并且把末端的半径调回正常情况。然后移动文字位置让它跟背景贴起来。

并且给新的文字对象两个材质,一个白色一个橙色。反射层的调节和背景的材质差不多。

【C4D】给文字创建3D纹理背景

需要调节的是白色材质标签,选集改为C1,这样白色材质只在前面显示了。


【C4D】给文字创建3D纹理背景

接下来添加一个随机效果器,并添加灯光。

【C4D】给文字创建3D纹理背景

特色图片中的灯光选择的是GSG灯光预设中的LinerDaylight.将Sun Rotate改为-80~-70之间。


【C4D】给文字创建3D纹理背景

这个效果的渲染设置要跟之前默认的不同了,在以前的一个文章里,我将默认渲染设置改为关闭线性工作流程并且把全局光中中的Gama值改为2.2.

但是不管怎么调节灯光,渲染出来的效果都很屎,最后打开线性工作流程并且Gama值改为1,并且添加一个环境吸收。

所以看来那个文章要作废了、、

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