C4D制作液体动画

By 十一月 8, 2016 Cinema 4D, 动画

电脑配置不够的缺陷越来越明显了,之前是制作了一个文字动画,文字高度调节的是5000,结果不仅视图窗口动不动卡住,渲染单帧也是18分钟后还是正在准备中,所以就删了文字样条,随便选了一个500半径的圆形样条做测试了。

不过就算是这个,50帧动画还渲染了两个多小时>_<


C4D制作液体动画

添加一个圆形样条,或者其他的什么形状都无所谓,只要电脑带的动- –

按C转为可编辑模式调节一下锚点改变下形状。


C4D制作液体动画

添加一个运动图形下的运动样条,将模式改为样条

在样条属性中,将圆形样条拖入源样条中。

样条的动画则是在对象属性中的终点添加关键帧控制的。


C4D制作液体动画

添加融球效果器,并且将运动样条拖入到融球的子级中。

如果最开始使用的是其他样式的样条,可能会出现一些粘连或者其他不想要的效果,这时候可以调节融球效果器中对象属性编辑器细分渲染器细分。理论上值越小,融球效果越细。

同时可以调节外壳数值,这个值越大,融球部分就越少。如果做一个从大到小的动画,就能有液体从干涸到充盈的效果。

C4D制作液体动画

同时再添加一个细分曲面,同样的,将融球拖入到细分曲面的子级。


C4D制作液体动画

现在要做的是将模型添加一个置换效果来模拟液体的随机流动的感觉。

C4D制作液体动画

添加一个置换变形器,并且将着色属性的着色器选择为噪波。

点击噪波,并且根据模型的大小,调整噪波的全局缩放参数。将动画速率改为1,这样噪波就有动画了。


C4D制作液体动画

最后添加材质。新建一个材质球,只给透明和凹凸通道。

透明中需要将折射率改为1.5,并且可以在这里调节液体颜色。

凹凸则同样将纹理选为噪波,并且调节全局缩放和动画速率。

如果材质预览窗口没有动画效果,可以参考这篇文章:http://worldcter.com/?p=412


耐心等待渲染吧:)

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