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在C4D中创建无限地面

 

在C4D中创建无限地面

新建上图的物体。空对象是GSG灰猩猩的一个灯光预设,没有的话用自带的灯光也可以。


在C4D中创建无限地面

最直接的办法就是增大平面的宽高。

但是渲染后结果看出来,在灯光照射之外的部分呈现黑色,而且尤其在接近和地面平行的角度时,需要将地面宽高增大到很大的值,才能铺面整个视窗。这样一来,渲染量也会大大增加。

况且渲染之后的也不是想要的效果。


所以教程中给的办法是这样的。

在C4D中创建无限地面

新建一个材质,颜色中的纹理选择渐变,并且把材质给背景和平面。


在C4D中创建无限地面

并且把平面的材质标签中的投射参数改为前沿


在C4D中创建无限地面

给平面一个合成标签

在C4D中创建无限地面

在合成标签中勾选合成背景。

在C4D中创建无限地面

这样地面就和背景融合在一起了。


有几点需要注意的是:

  • 背景和地面的材质需要是一样的。
  • 不能打开渲染设置中的全局光照,否则会地面和背景之间会有很明显的接缝。
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