After Effects / 后期合成

皮肤下游走的光线

有一阵没有学习后期了,沉迷守望屁股不能自拔。

如果你也想买,一定要先看完这个:【种族天赋rap】千万别玩守望先锋!


皮肤下游走的光线

原理很简单,利用叠加模式添加纹理,再用遮罩做动画。但是这个教程里有几个技巧特别实用。


皮肤下游走的光线

用这个玻璃的材质做纹理。

皮肤下游走的光线

选择“相加”的叠加模式,调整好位置,并且用遮罩勾画出合适的区域。当然这个遮罩要添加羽化效果,但是因为遮罩范围小,羽化过大就会全部模糊掉,太小还会有明显的边缘。解决办法就是调节一下遮罩的蒙版扩展


皮肤下游走的光线

下一步就是进行跟踪了。保证勾选出来的光线位置能一直贴合视频移动。

AE自带的跟踪器效果一般,所以选择内置的mocha跟踪。

新建一个空白层来承载跟踪数据,然后添加材质图片为父子关系就好了。


皮肤下游走的光线

随后要做的就是复制一份材质图片和视频图层。并且复制后的视频图层不透明度调节为30%,材质图片添加辉光快速模糊效果。模糊度稍微给一些就好了。原来的材质图片不添加任何效果。

这个教程的精华就在这了。

复制一层视频图层并且降低不透明度,为了使纹理看上去像是在皮肤表层下。

同时只给复制的材质图层2添加效果。

如果没有材质图层1,效果是这样的。
皮肤下游走的光线

没有了明显的纹理细痕,这不是因为模糊效果给模糊掉了。辉光效果会把整体都添加辉光,所以才没了细节。而底层白色的材质图层正是为了添加细节。

同样,如果给材质图层1也添加辉光效果,就会这样。

皮肤下游走的光线

要注意的是,并没有给材质图层1添加模糊效果。可以看出同样细节也被模糊了,虽然比起上一个要好一些,但还是没有最初的感觉强烈。


皮肤下游走的光线

最后一步是添加纹理动画。

再复制一层视频图层,并且框选出遮罩。给遮罩的蒙版扩展从初始位置到结束位置添加一个关键帧动画就可以了。


听说百度云和360云盘马上就要完蛋了,还有什么比较好的网盘吗?

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