在C4D中制作毛织物

By 九月 12, 2016 Cinema 4D, 建模

在C4D中制作毛织物

首先用B-样条制作出毛线纹路的骨架,这个不用太大,否则后面有些参数就算是跟教程中一样,但是却没有显示出教程中的效果。


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再添加一个螺旋样条,起始和终点半径刚好能圈住B-样条就好,高度再伸长些。

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添加一个样条约束效果器。设为螺旋样条的子级,或者建立一个空对象,把样条约束和螺旋都放进去

这里最好是用建立空对象的办法来处理样条约束和螺旋样条的关系。

然后把B-样条拖入到样条约束的对象中的样条参数栏,刚设置完可能是一团乱麻,只要把轴向改为+Z就好了。

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多复制几层螺旋样条,然后给每一个螺旋样条都稍微按着同一个方向做旋转。这样一个基础的毛线对象就完成了。

这里有个要注意的地方就是,螺旋样条的高度不宜太高,否则到后面添加毛发的时候很难做出毛线的视觉效果。

最好是这样

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这时候可以把最初的B-样条隐藏了,选中空对象右键->选择子级->链接对象+删除。这样这个毛线对象就变为一个整体了。

新建一个平面物体,比毛线对象大的多。

再新建一个克隆工具,将毛线对象设为子级。调节克隆工具的对象参数。

模式设置为对象,同时将平面物体拉入对象的参数栏,分布改为多边形中心。这样,毛线就均匀分布在平面上了。


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但是这时候的毛线都是立在平面上,我们想要的是平铺在平面上。

直接旋转毛线对象是不管用的,需要把对象轴(快捷键L)打开,这时候再旋转毛线对象就可以了。

是旋转毛线对象,选择克隆工具没用。

因为平面物体只是起到一个控制毛线位置的作用,实际渲染中不需要出现,所以就可以把平面物体的渲染可见和编辑可见关闭。在C4D中制作毛织物


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直接添加毛发是没有效果的,必须先新建一个链接,将克隆工具拖入对象参数栏中。

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同时把链接拖入毛发引导线参数中。这时才会有效果。但是现在的效果非常惨烈,需要更多的参数调节才能达到最终的效果。


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可以先将克隆暂时隐藏一下,只保留毛线对象,这样场景中就剩下一个毛线对象了,便于调节。

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首先要调节的是毛发对象,增加发根的分段,使毛线更圆滑,同时把发根改为样条引导线,这样毛发就会沿着样条位置生长,而不是之前只在样条的顶点中生长了。

然后再毛发参数栏中,选择克隆。调节克隆数量。

如果无论怎么增大数量,场景中的毛发变化效果都不明显的话,可以调节下面的发根和发梢。之前看教程就是卡在了这,因为我建立的毛发对象要比教程中的大得多。人家发根和发梢默认5效果就明显了,而我调节克隆数量的时候就没什么变化,增大发根和发梢后才出现同样的效果。

克隆、发根、发梢是决定像不像毛线的重要参数。现在这个做的好像是因为一开始螺旋样条太多了,我加了5个,高度也有点过头了,旋转拧劲的感觉不够,3导致现在调节总是一种很纤细的线的感觉。

最好的状态应该是这样的

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下面的比例和变化不需要怎么动,如果你想让毛线看起来更杂乱的话可以调节变化。

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然后是调节毛发的材质,这个材质是添加毛发后自动建立的。参数也跟正常的材质不一样。

主要就是改变颜色和粗细。

因为默认的材质使毛线看起来太油,所以给主要高光一个噪波纹理。

新建一个灯光,打开软阴影,然后渲染,就能出现下面的效果了。可以跟着自己的感觉再调节材质。

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接下来就是要做毛刺效果。

复制一份毛发对象和毛发的材质,改名为毛刺。

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将毛刺的引导线改为之前的平面物体,发根类型改为多边形区域,这样毛刺就会随机出现在平面上。

有时候会因为显卡刷新的原因,调节完之后没有效果,这时候可以将数量调为1,然后再增大,就能看到毛刺一根一根的随机生长在平面上了。

然后将毛发的克隆调节为0,编辑中的显示类型改为毛发样条

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毛刺材质要添加几个效果,是为了增加毛刺的扭曲。

透明通道中透明参数栏中的颜色条其实就是毛发的透明度值,黑色表示完全显示,白色表示完全透明。类似AE中的亮度遮罩蒙版。


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这样就做好了,不过因为最初建模失误,效果不太好。

第一次按着教学来的效果还是不错的。

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可以新建一个物体,将克隆工具中的对象参数栏改为新建的物体,毛刺对象中的引导线参数栏也改为新建的物体。这样毛线就会沿着新建物体生长了。

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工程文件下载地址:密码9ji0

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