Cinema 4D / 灯光

C4D中线性流程和伽马值2.2对比(仅参考)

看完GSG第二节教程是一脸懵比,总而概括就是渲染的时候添加颜色校正,调整Gamma值为2.2。

其实就是为了追求一个更完美的渲染效果,教程中提到的网站现在已经不能访问了,所以直接搜索一下关于伽马值2.2的信息,也确实找到了一篇很有价值的文章。

关于LWF——线性工作流


先研究一下线性流程的问题。

文章主要是就线性工作流程做的讲解,在琳达C4D R16第五章第七节里讲过关于线性流程的知识,讲解的老师也更倾向是关闭线性工作流程。

教程里讲解的是:

线性流程会影响导出多通道到AE,如果是单通道的话就无所谓开启关闭。

在导出多通道到AE中时,如果线性流程是开启的,那么C4D和AE中视觉效果是一样的,如果线性流程关闭,那么在AE中视觉效果则会比在c4D中渲染看到的暗一些。

但是实际操作根本跟教程一点都不一样!!!


C4D中线性流程和伽马值2.2对比

在多通道渲染中选择添加全部,选择多通道图像中的保存位置,再选择目标程序为AE,就会在保存的文件中生成一个aec文件。用AE打开就能看到图像的各个通道了。


在C4D中打开线性流程渲染是这样的

C4D中线性流程和伽马值2.2对比

关闭线性流程是这样的

C4D中线性流程和伽马值2.2对比

但是实际不管你开不开线性流程,在AE中是这样的

C4D中线性流程和伽马值2.2对比

比C4D中哪个版本都要更暗。

按着教程中的修复方法:项目设置-》深度改为16位-》工作空间改为sRGB IEC61966-2.1-》勾选线性化工作空间,然后点击确定。

线性空间关闭aec文件的视觉效果是

C4D中线性流程和伽马值2.2对比

仅仅是达到了在C4D渲染中关闭线性空间的效果。

线性空间打开的aec文件视觉效果是这样的

C4D中线性流程和伽马值2.2对比

有着非常明显的色阶效果。

跟教程不一样啊喂!有种被世界孤立的感觉…

一脸懵比之后决定以后C4D和AE互相导入的时候一定记得关闭C4D的线性工作流程然后再AE里调整。


然后就是伽马值的问题了。

文章有一段话是这样的

全局光渲染器在常规作图流程下得到的图像会比较暗(尤其是暗部)。而本来,这个图像是不应该这么暗的,不应该在我们作图调高灯光亮度时,亮处都几近曝光了场景的某些暗部还是亮不起来(即不应该明暗差距过大)。这个过暗问题,最主要的客观原因是因为显示器错误的显示了图像,使得本来不暗的图像,被显示器给显示暗了(也就是非线性化了)。所以我们要用LWF,通过调整Gamma,来让图像回到正确的线性化显示效果(即让它变亮),使得图像的明暗看起来更有真实感,更符合人眼视觉和现实中真正的光影感,而不是像原本那样的明暗差距过大。

这就是调节伽马值的意义。

但是GSG教程中用的C4D版本是R10,我用R16时候很多都不一样了。

比如调节伽马值,不仅仅是在色彩调节中有这个调节选项,在全局光照中也有这个选项。

我做了一个线性流程开关、全局光照调节伽马值、色彩调整中调节伽马值的对比。

忽略技术方面的问题,纯看视觉效果的话,在以后工程中应该是设置:线性流程关闭+全局光照中伽马值为2.2比较好。

下面是对比效果图,在工程文件中可以下载。

C4D中线性流程和伽马值2.2对比


工程文件下载地址:密码ax6q

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