红蓝两色小球

By 九月 5, 2016 Cinema 4D, 材质

开新坑了,开始了GSG灰猩猩的C4D教程。匆匆忙忙溜了一下琳达的C4D R14的教程,就跟着案例走了。不过最初AE也是这么学的,一开始看AK的教程也是懵比,后来才由案例慢慢的学会了其它,融会贯通的。


红蓝两色小球

一开始建模没什么,两个小球+克隆+随机效果器


红蓝两色小球

然后解决灯光问题。

新建一个天空,给天空新建一个材质,去掉颜色通道,打开发光通道。再给发光通道一个教程文件中带的纹理。

红蓝两色小球

同时在渲染设置的选项里,去掉默认灯光,在效果立添加全局光照

如果是默认灯光渲染效果就是

红蓝两色小球

去掉默认灯光就变成无色的了

红蓝两色小球

只要在渲染设置里打开全局光照,颜色就会回来,而且渲染更真实了

红蓝两色小球


红蓝两色小球

接着就是小球的材质问题了。

不知道是不是版本的原因,教程里的C4D好像是R10版本,添加反射后小球仍然保持本身的色彩。我用的R16添加材质后就跟镜子一样完全反射了。

解决办法,或者是更改的办法就是降低反射亮度,或者在层颜色里给一个菲涅耳(fresnel)纹理。这跟直接在这里更改层颜色效果不一样。

红蓝两色小球

从左到右依次是:反射亮度降低50%,菲涅耳纹理,改变层颜色。

直接降低反射亮度其实就是想要的效果了,添加菲涅耳纹理的话就是另一个感觉了,改变层颜色的话整个高光颜色也跟着改变了。

生活中除了金属,其它物体都有不同程度的菲涅耳效果,所以以后添加反射的时候直接在层颜色给一个菲涅耳纹理挺好的。因此这里选择的添加一个菲涅耳纹理,而且在层菲涅耳里同样再添加菲涅耳效果,类型改为导体

红蓝两色小球

这里左边是绝缘体类型,右边是导体类型。

直观的看就是在物体的边缘呈现出一种近乎透明的效果,有种包围一层玻璃的感觉。

绝缘体和导体两个类型,绝缘体看起来就像包裹在电线外的那层胶皮一样,导体看起来更有种晶体的感觉。


红蓝两色小球

这两个都是立方体,但是右边的添加一个倒角。如果没有倒角的话,左边立方体就失去了好多细节,从正面看就是一个平面的高光都没有的蓝色图形。

这个效果还不是太明显,如果去掉菲涅耳效果,直接镜面反射效果的话就是这样:

红蓝两色小球

立方体已经几乎看不见了,右边带倒角的却更加立体。


最后还给自己做了一个电脑壁纸和手机壁纸:)

都是2K的,一起放在工程文件里了。

红蓝两色小球

红蓝两色小球


工程文件下载地址:密码ciom

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