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【模板】岁月感的文字LOGO

源教程:AK大神第90节Ancient Titles

最近的笔记写的越来越磨叽,以后写的时候记住了,只写思路好了。最近也要忙着考试了,先紧着学业来吧。过会上制作过程。


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添加一个材质背景层,用曲线压低亮度。

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再新建一个文字层,作为模板和为了以后使用方便,把这个文字层预合成并且添加一个填充效果。

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新建一个调节图层,用曲线降低亮度后给一个遮罩,做一个暗角的效果。


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接下来做的是这个迷雾的效果,源教程中用的是AE自带的粒子,这里用的是Particular,理论操作都一样,不一样的就是参数数值,比如CC Particle World的重力参数调节到个位数,重力场效果就很大了,但是在Particular中需要调节到几百的样子才会有同样的效果。

首先将发射器类型改为Box或者Sphere,默认的Point类型是无法调节发射器大小的。先将发射速度(Velocity)改为0,然后将发射器大小(Emitter Size X、Y、Z)调节到粒子充满屏幕,Z轴不需要太大,不过我给的也不小,看效果定吧。

然后调节粒子(Particle)选项,生命(Life[sec])降为2秒,保证粒子类型(Particle Type)是Sphere,加大粒子羽化值(Particle Feather),直到整体状态出现雾状。要是还是调节不出,就要调节一下粒子大小(Size)了,加大粒子,并且把大小随机值(Size Random)也加大,这时候应该已经出现雾状的效果了。

移动时间线发现粒子出现的很突然,所以还需要调节粒子的透明属性,这里只需要调节粒子透明度随时间变化的属性就可以。

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调整为梯形。最后在物理场(Physics)中调节重力(Gravity)。增大重力属性值,让这个雾状粒子出现缓缓下落的感觉为止。

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然后添加网格扭曲效果,调节关键点,让雾状粒子扭曲流动。

把这个粒子层的混合模式改为屏幕,如果还是太抢眼,就降低不透明度


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接下来制作的是光柱效果,使用了分形杂色线性擦除两个效果。

分形杂色的变换中的统一缩放取消勾选,就可以单独缩放宽度和高度。将高度拉大,拉大到3000以上就会出现这个丝带的感觉,同时提高对比度,降低亮度。然后给演化添加一个时间表达式time*200.拉动时间线看看效果怎么样,有时候调节不好,就不会有这种光线的效果。

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然后给光柱上色,新建一个纯色层,颜色选为你想要的光柱颜色,然后设置光柱图层为这个新建纯色层亮度蒙版。之前的光柱混合模式要改为亮色或者屏幕效果会更好。

接着使用线性擦除给底部区域羽化

然后给光柱图层变为3D图层,沿着X轴向里做旋转,这样这个光柱效果就会变得更立体。

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复制这个光柱图层纯色层,将第二个光柱图层在Z轴上与第一个光柱图层拉大距离。同时为了将两个光柱的动画做出区别,就要修改第二个光柱图层的时间表达式。找到分形杂色的演化表达式,将表达式改为time*200+500.这个和time*700或者time*(200+500)是不一样的。前一个是time乘以200后加500,与之前的动画只是差了500.但是time*700或者time*(200+500)就是与之前的time动画快了3倍多。

将这四个图层预合成为光柱图层


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接下来做的是灰尘效果,同样的是用Particular制作的。跟之前的雾状粒子不同的是,粒子要小,羽化值也要小,并且增大粒子大小和透明度大小的随机值。

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更改大小和透明度随生命状态的映射图。同时也不需要太大的重力,飘飘忽忽的感觉最好。

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然后复制一层光柱合成,给这个尘土粒子做亮度遮罩。这样这个粒子就只会在光柱内出现了。


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接下做文字部分,复制一份出来,下面的添加填充效果为黑色

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这里文字的浮雕效果不是用插件做出来的,而是图层选项栏下的图层样式中的斜面和浮雕。调节成你喜欢的样子,然后再添加一个投影的图层样式,这个要注意的是投影距离为0,降低不透明度。因为这个阴影只是给一个淡淡的效果就可以,实际阴影还需要下面的文字合成去调节。

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给下面的文字合成改为名文字阴影,并且添加CC Radial Blur效果。并且把中心(Center)参数移动到图层的上面好远好远处,然后调节Amount,降低到个位数就会有上图那种阴影效果来了。


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给整个合成添加一个纹理效果。

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添加一个材质图层,混合模式改为叠加。

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这时候的效果是这样的,为了改成上图那种暗紫色效果,这里使用的曝光值曲线调节,曝光值是为了降低可见度,可以做个实验,这个降低跟拉低亮度曲线效果是不一样的,曲线是为了调色。

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稍微降低曝光度就可以了,这个曝光度调节数值变化对画面影响挺大的。

这个曲线只动了绿色通道红色通道。为了调节出紫色效果,就得知道什么颜色组成了紫色。

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可以查看这个图,图中没有紫色,所以要做的是偏向正片叠底中的青色品红色叠加出的蓝色。

所以拉低红色通道,就是增加青色,拉低绿色通道就是增加品红色。两个曲线拉到同样的位置,就会叠加出那种暗紫色。

最后可以添加一个调整图层,添加曲线调节一下整体的对比度


最后要做的就是添加一个摄像机动画,要注意将几个合成都变为3D图层。

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因为只是拉进摄像机,只改变摄像机的Z轴位置,所以就不要再新建空对象做父子级了。

调整摄像机Z轴,添加关键帧,稍稍变化就可以了。

这时候如果你之前的两个光柱图层Z轴距离足够大的话,就有种在光柱中穿梭的感觉了。


总结:

  • 光柱的做法
  • P粒子的应用
  • 空间中Z轴对摄像机视觉的影响
  • 调色原理

工程文件下载地址:密码6w4r

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