当我们在C4D中想要渲染线框效果的时候,一般是使用Sketch and Toon效果来实现。相比于Cel Renderer,Sketch and Toon有着更多的可控性。不过调节起来也挺麻烦的。经常是在错误的位置出现线条,或者动起来会有线条闪烁。

Cel Renderer可调参数很少,但是可以实现很好的线框效果。但是它有个问题是不能调节线条的粗细。只能保持默认的1像素粗细。

有的时候懒得调整,想直接用Cel Renderer实现效果的时候,可以用AE来弥补这个问题。

一般情况下,我会把Backgroound Color改为绿色,这样便于AE中抠像。

进入AE中,先使用Keylight抠除画面中绿色部分,这样就得到了一个带有透明通道的线框渲染效果。

然后使用Simple Choker进行调整,一般来说,Choke Matte的值在-2.5到-3之间是可以让线条达到最粗的效果的。

之后再添加一个Hue/Saturation是因为在Choker之后,画面中会出现一些绿色的部分。调整Saturation为-100,将整个画面的饱和度将为0就可以了。

如果觉得线条还是不够明显,可以再复制几层,去掉Simple Choker效果。

每天一个偷懒小技巧:)

(完)

One Comment

  • 头像 小六说道:

    背景也可以不用设置成绿色 就是黑色线框 白底 然后在AE做蒙版叠加 图层自己叠自己 也是可以解决的

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