不知道从什么时候开始,OC才开始支持UDIM的,好像是2020以后?

支持的关键是OC中含有Image titles节点。这个节点就是用来载入UDIM贴图的。

首先你的UDIM贴图的命名格式应该是这样的:

即以数字来指定UV空间的命名方式。(相对应的是_u0_v0格式)

把Image Tiles节点当作正常的Image Texture节点连接就可以。

然后来看下具体的设置方式。

首先在File槽中载入第一张UDIM图,也就是后缀为1001的那一张图。

我的这个UDIM材质图,是从1001到1003,也就是说,我的这个UV象限是横向有3个象限,纵向只有一个象限。示意如下:

如果你不知道这个UDIM象限是怎么命名的话,可以看之前的一篇文章,里面有更详细的介绍。

回到这个Image titles节点。那就只需要告诉Image titles,我们的UDIM贴图的象限是什么样的就可以了。

操作方式就是连接节点后不动其他的参数。只需要在Grid size中输入3×1就可以。第一个输入槽是代表横向几个象限,第二个输入槽就是代表纵向几个象限,很好理解是不是。

输入象限后,点击上面的Setup the imge titles,根据你的贴图多少,这个过程时长不同。这样就可以啦!

成功后,下面的Start、Digits、Files参数都会自动改变。Start表示开始的象限位置,Digits表示象限命名方式的位数,这俩一般情况下都不需要更改。

下面的Files则很有意思,它实际上就是以文字的方式重现了你的UDIM象限。

我的这个只有一横排的象限,自动就是三张全是横向显示了。但是如果你是横向三个象限,纵向两个象限的话,这个Files框中也会以两排的方式显示这个UDIM贴图名字。

当然,如果你的这个窗口很小的话,可能会挤成两排,但如果窗口足够大,它确实是以文字的方式重现了这个UDIM象限的位置。

之后,就可以当作常规贴图一样来使用UDIM贴图啦。

(完)

One Comment

Leave a Reply