这篇主要来梳理将做好的石头高度图添加到基础地面上。

一共做了四层石头高度图添加到了地面上,第一层是做了一个大块的石头高度信息,来模拟泥地下面的大型石块结构。

第二层是做了细小的,同样也是被泥土掩盖在下面的细碎石块的高度信息,这一层就让地面不仅仅是一个只包含泥土这单一种类的高度信息的面,而是让人能看出来,这块地面下面是有东西的,加强了材质的可信程度。

这一层是引用之前做好的石块纹理,额外使用一个新的Slope Blur来制作的。但是在blur模式下,使用Slope Blur的效果会导致九个石块之间的距离太小,甚至都要连接在一起了。

如上图左边的样子,但是当把Slope Blur的模式改为Min后,每个石块之间的间隙就很明显了,这样才便于我们使用Crop进行选择。我想这也是调节Slope Blur模式的案例情况之一。

在这个Slope Blur后面还使用了一个Blur节点来模糊表面的细节,做出一个带有细节但又不太锐利的表面。这样这层石块散布在地面上时,不仅是有石块形状的凸起,也保证了每个石块上都会有各自的细小高度细节。

接下来的两层,是创建了嵌在地表面的小石子,相比之前两层,这里的小石子要有相对明显的边缘。

所以找到之前做好的石块纹理,连接下来使用一个新的Levels来调整。

因为这里是做了两层,一层大的石子,一层小的石子,但是他们的大小区别只是使用Shape Splatter来调整,选中的石子都是从一个节点中选取的,这样就做到了节点利用最大化。

这样,制作一次石块的形状,通过不同的节点混合,制作出了四层不同的细节,制作的过程也是保持了从大到小,从粗到细的顺序。

下一次会梳理树枝的制作方式。

(完)

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