这个头巾应该是女士用的,但是MD里内置的女性模特头帘都很长,已经遮住额头了。而正常来说这种头巾是一点头发不能露的,所以这里就用了男性角色了。

首先创建一个三角形,同时在底部中间添加三个点,中间的点在中心位置,两边对称各有一个点。

两边的点的距离现在不好说,大体是这样,一会要是不合适再修改。

然后选中中间的点,右键后弹出一个窗口,选择添加省。然后就会弹出上面的这个窗口。

使用这种方式,我们只需要用一个点就可以快速的添加一个省。

添加到差不多这个样子,中间长一些,两边的短一些。

要记得我们添加的是省,如果你切换到缝纫工具,就能看到省的两边已经自动缝纫上了。

现在头巾的打板已经完成了,只需要将布料旋转与头平行,然后点击模拟。只需要大概省的部分在脑袋上方就行,不用对的太准,因为反正也对不准…之后如果不准的话还可以拖拽过来。

但是省的缺口要稍稍比额头再前一点。太后的话,布料直接滑落下去不能戴在脑袋上,太前的话会遮住太大部分的脸部。

模拟后大概是这个样子。接着就开始调整细节,之前开的省间距有些大了,头部贴合的不太好。

经过一番测试之后我决定放弃调整细节了,首先这个打板图是非常简陋的,本身不会那么好的贴合额头。

在一个看这个教程主要是学习怎么制作多层布料缠绕的方法。

然后使用“固定到虚拟模特上”,将颈部两边的布料固定在脖子上,这样一个头巾的型大致就出来了。

这样可以保证 一会我们在围着脖子缠绕的时候,布料之间不会有太多的随机碰撞导致计算量增大。

随后使用固定针工具选出下面的这个角,固定针工具在默认的视图中是3D视图第一排的第四个工具。

这样我们就把这个角固定住了,在保持模拟的情况下,可以直接移动这个角,我们就可以像真的用手抓着一样来缠绕到脖子上。适当的时候旋转下固定的角,保证布料不会翻面。

同理右边也缠绕一下,这样就完成了这个头巾的部分。

最后在后面把两个角缝纫起来,防止布料脱落就好了。当然正式商业项目中肯定不能草率的去解决,不过这个也不是今天的重点,就先这样吧。

(完)

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