今天又试了一次导出FBX格式的角色动画进MD,还是会出现骨骼权重错误的问题。我估摸是MD和C4D的兼容不是很好,因为网上大多的教程都是使用Daz导出动画的,Daz有专属的动画格式可以被MD识别,就不会出错。

所以就目前看,只能选择导入abc格式了,而且再导出的时候也要选择abc格式。但是MD导出abc格式有两种,一种是HDF5,一种是OGAWA。我没有去查这两种有什么区别,选择第一种HDF5导出不会出错的。

当你制作好Tpose下的衣服后,就可以在右上角进入到ANIAMTION模式进行动画解算了。

动画模式下,下面有一个时间线,时间线的上面则是多出来的一些控制按钮。

容易搞混的是一个摄像机按钮和播放按钮。首先我们要点击摄像机按钮,这个按钮可以让布料进行动画解算,同时将解算后的动画缓存起来。

解算结束后就可以实时查看了。

但是在播放的时候,有时候会出现衣服和模特出现偏移的情况。

这个解决办法是 将计算模式由帧步进改为实时,并且回到时间线开始位置重新解算。

(完)

7 Comments

Leave a Reply