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粒子褪显出LOGO

一个原创的LOGO展示模板,没有选择Form粒子,而是AE自带的CC Ball Action效果。是因为正好学习了AK大神的103节课程3D Ball Dispersion,自己就顺着研究了一下。下面是制作过程笔记。


粒子褪显出LOGO粒子褪显出LOGO

新建一个LOGO合成,将LOGO图片添加进去。为了保证模板效果达到最好,做了一个LOGO限制的图层,画上方框后将LOGO范围图层变为参考线图层,这样导出时就不会实际渲染了。


粒子褪显出LOGO

LOGO合成添加CC Ball Action效果,因为效果限制,这个合成内的图片或者其他素材最好是面积大的,现在可以看出“参”下面的文字已经看不出是什么了。

也就是因为这个原因,我才在“参”字后面添加一个白色圆形背景。


粒子褪显出LOGO

新建一个纯色层,添加网格效果。这么做是为了能平均分割LOGO合成。在标题上面大预览图中能看到,这个模板的效果是从上到下依次粒子聚集的效果,所以我们需要将LOGO合成平均分割成每一行,依次给每一行做动画。不过我们要先给LOGO合成添加动画。

粒子褪显出LOGO

在2秒处给CC Ball ActionScatterBall Size打上关键帧,然后回到第一帧,增大Scatter(分散度),减小Ball Size(球体大小)0.


粒子褪显出LOGO

粒子褪显出LOGO

粒子褪显出LOGO

根据刚才的网格,将这个LOGO合成分割为八行,复制八次,每个LOGO合成画一行遮罩,依次下移。

粒子褪显出LOGO

然后将这八个合成每隔8帧后移一次。这样,我们就有了一个从上到下依次粒子褪显出LOGO的动画了。


粒子褪显出LOGO

再复制一个LOGO合成,起名原始LOGO合成。不过这次要将这个合成的全部效果都去掉,要做的是粒子褪显出真正的原始LOGO的外貌。将之前八个LOGO合成预合成,起名就叫八段吧。

原始LOGO合成添加一个遮罩,给蒙版路径打上关键帧,随着粒子逐渐显现,我们的原始LOGO合成的遮罩也要逐渐向下偏移。

粒子褪显出LOGO

同样道理,新建一个纯色层,起名叫光晕混合模式改为屏幕,添加Optical Flares插件。给位置XY亮度打上关键帧。


粒子褪显出LOGO

最后做一个摄像机动画。

新建一个35mm摄像机和一个空对象,并且把摄像机设置为空对象子级

给空对象的Y轴旋转位置Z轴做一个关键帧动画就可以了。


 

工程文件下载地址:密码qkvy

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