这几天渲染东西时候发现的这个问题,在Live Viewer中动态模糊是正常的,但是渲染到Picture Viewer中却没有动态模糊。
我先后测试了几次,发现有以下这几种情况:
- 如果直接渲染某一帧,是有动态模糊的,但是接着下一帧动态模糊又没有了。
- 同样的渲染设置,使用简单的方块移动测试动态模糊,就可以正确渲染。
这么看的话,设置是没有问题的,只能说是我的场景相对比较复杂,导致计算出错。
于是上网查了一下,虽然没什么有用的信息,但是看到了一个人的截图,
他的Time Sampling Per Frame调节到了32,还是出现了这个问题,底下的人也没给出个解决办法。
但是我的这个参数只是默认的1,如果调节大一点会不会能修复这个问题呢?
然后我也调节到了32,再次渲染之后果然有动态模糊了,只不过模糊的程度太大了。最终几次测试降为了2还算正常。
首先在官方文档中,这个参数的作用是为了防止Live Viewer不能显示正确动态模糊,在每一帧计算模糊的时候,补充设定值次数的子帧来增加计算量。
虽然我的问题是在PV里不能正确显示,但是还是通过这个问题得到了解决,虽然上面的哥们即使调节了也没反应。
还有就是这个值不能是小数,否则渲染出来的图像是错误的。
(完)
我的渲染窗口是正确显示运动模糊 但当我独自渲染某一帧的时候 运动模糊就不见了
难道非要渲染两帧吗,我是用来渲染主视觉的,两张太浪费时间了,4K的采样还要开的好高
我补充一下,如果LV预览里也没有动态模糊,是因为没有给物体添加OC标签,勾选motion blur ,楼主说的问题我暂时没有遇到,如果给CAMERA勾选了MOTION BLUR没有运动模糊产生的话就是没有添加OC标签的问题,另外OC设置里那个默认1就可以,如果渲染不出来再试试楼主说的这个方法
请问你有试过ABC渲染运动模糊吗?ABC渲染的话好像运动模糊是出不来正常的,,,,我提高这个time sampling per frames,但是所有的运动模糊,包括场景的都没有了,,请问有试过吗
没有,我最后是渲染的运动模糊通道,然后后期合成的
渲染了motion vecter 吗?;再用RSMB加载? 我现在急需想要一个解决方案·
加油啊!支持你
我一直默默关注你的分享 发现你遇到的问题和我的经历都是一模一样的 每一个作品项目都是我似曾相识的感觉 很高兴认识你
谢谢,我会继续加油的!