图片制作呼吸的神奇女侠

By 六月 12, 2016 小技巧

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呼吸的神奇女侠

女神放入合成中,添加网格变形效果。根据女神呼吸的节奏,调节胸部、肩部、腰部的变形。并且要注意完成一个呼吸过程后,会有一段静止的状态。这样就做好了呼吸的身体特征。


呼吸的神奇女侠

复制一份女神图层,删去网格变形的效果,添加扭曲/湍流置换的效果,制作头发飘动的效果。

钢笔工具选取两侧头发部分,给演化参数打上关键帧或者添加时间表达式time*xxx

这里要注意的是头发选取的范围不用完全贴合头发边缘,稍微向内缩小一圈效果会更好,否则湍流置换的效果会影响到周围背景部分。


呼吸的神奇女侠

添加粒子效果营造氛围,这个粒子效果不是参数调节出来的,用的是Particular带的Effect Builder调节的。

呼吸的神奇女侠

这个可以选择参数里没有的一些其他粒子形态好像,比如火、泡泡什么的。

呼吸的神奇女侠

而且这个添加效果的顺序也非常符合逻辑,在对Particular不太熟悉或者要求不高的情况下可以先用这个调节出大致的效果再回参数里细调。P粒子我也没系统学过,准备先学Form粒子之后再学这个。


呼吸的神奇女侠

呼吸的神奇女侠

调节好的粒子后复制一层,不透明度降低,模拟女神背后的火焰粒子,更有层次。并且预合成背后粒子层。因为是做背后的粒子,所以需要在粒子层沿着女神的周围画一个遮罩,但是直接对粒子层画遮罩不起作用,所以要预合成一下。


总结:

  • 做这类效果最重要是对人体结构有一个了解,才能做出非常像的呼吸效果。
  • P粒子自带的粒子制作器也挺有趣的。

工程文件下载地址:密码nfbv(文件包含高清原版音乐,花了我两块钱买的呢)

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