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合成玻璃球

源教程:AK大神第100节Glass Orbs

一直想用自己拍的素材来学习,这样常常能遇到意想不到的问题,然后再去解决。但是自己的6D已经被借走两个多月了,手机拍出的照片放在电脑上看全是噪点,不过好在马上相机就回来了。就先找了一个不需要实拍的教程来学习。


主要分两个部分,一个是球的制作,一个是场景的合成。

球的制作主要是使用材质添加CC Sphere效果,可以生成一个2D可旋转的球体,并且还可以设置光源。但是如果材质图左右两边颜色差距太大,比如这样

合成玻璃球

添加CC Sphere之后球体会有明显的连接缝隙。

合成玻璃球

但是如果给材质添加一个扭曲/极坐标效果,插值为100最大,就可以解决这个问题

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只要再复制一层,旋转180°,渐变擦除融合一下效果就好了。观看效果演变的话就可以发现是将左侧的扭曲到两边,右边的集中在中间。

合成玻璃球


将球体材质预合成,并且再复制一层。并且混合模式改为屏幕,都添加CC Sphere效果。

但是第一个的Render渲染模式改为Outside,第二个改为Inside。并且给RotationY轴旋转添加时间表达式:time*20。拖动时间线就可以发现已经有一种玻璃球旋转的效果了。

合成玻璃球


但是我们还可以更加精细一些,加入一个长图片,要长过合成长度。

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添加一个横向位移效果。在教程里用的是两段图层连接在一起,所以需要羽化接缝处还要用调节层才调控位置,如果只用了一个图片的话直接加位置关键帧也可以。预合成反射层。给反射层也添加CC Sphere效果,混合模式改为相加我们可以给反射层同时添加一个色调效果使其变成黑白色,当然也可以不加,我猜AK是不想让这个玻璃球颜色太丰富,看起来假,不过一定要加一个曲线调节亮度。

合成玻璃球

这个玻璃球反光太严重了,想到是用曲线调节,但是想不到是调成这样的曲线。

合成玻璃球

阴影不变,将高光压得很低很低,几乎变为灰色。

合成玻璃球

不过效果很好。

这里添加一个比球体小一圈的纯色层,作为反射层的Alpha反转遮罩。因为只想保留玻璃球边缘的反射,中心部分还是材质本身。

合成玻璃球

 


合成玻璃球

新建一个纯色层,添加CC Snowfall效果,我用的是ae cc2015版本,已经没有AK用的CC Snow效果了。而且我用的这个效果,不管怎么调节透明度和颜色,雪花都是一种特别淡的效果,只能通过曲线调节了。然后添加光学补偿,一种类似修补镜头畸变的效果,增大视场,直到变成和球体差不多大小,然后把这个纯色层放在合成中的最后一层。

合成玻璃球

再新建一个纯色层,这次只需要画一个很小的圆形遮罩,放在球体中心部位,添加分形噪波,给演变添加一个时间表达式,再添加Trapcode/Shine效果。做出一个核心散射光芒的效果。最后添加一个调节图层,添加曲线调节整体颜色就好了。无论怎么调都好看~

冷色调:

合成玻璃球

暖色调:

合成玻璃球

(这里的核心光部分,颜色取决于那个纯色层的颜色。)


接下来就是场景合成部分。先制作背景,再将玻璃球合成进去。

新建一个纯色层,并且添加梯度渐变,从上到下,从深蓝到浅蓝色,符合场景颜色。然后拖入作为地板的材质图片,AK大神用的还是那个玻璃的材质,不过我试了下一个铁板的材质。

合成玻璃球

这个材质图片要打开3D图层,旋转X轴平铺在地上,如果不够大的话可以添加动态拼贴的效果。这个图层的混合模式改为屏幕,就可以很好的和之前的背景渐变图层融合在一起。

同时添加一个纯色层,羽化上端,作为地板层Alpha遮罩。因为这个地板层已经是3D图层,爬在合成中了。

合成玻璃球

直接给这个图层加遮罩只能是在Z轴深处添加,而使用新建的图层以Alpha遮罩的方式去羽化上边比起在3D图层中操作要简单直观多了。

合成玻璃球

同理,背景图片拉到Z轴深处放大至合成大小后,也要使用一个遮罩来限制下边的羽化,这样两个材质图才能很好的融合在一起。但是这个背景图片是正面向窗口,没有在3D空间内旋转,所以可以直接添加遮罩才限制。

合成玻璃球


接着就可以往场景中合成玻璃球了。将玻璃球层拖入场景合成中,右键选择变换/自动定向/定位于摄像机,这样不管摄像机如何转动,玻璃球的正面总是能正对着摄像机。

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复制一层反转过来添加渐变擦除做倒影。

合成玻璃球

新建一个纯色层做阴影,这个阴影的做法和制作能量球中的核心高亮区一样。画出一个圆形遮罩,并且复制一层遮罩。第一个遮罩羽化小,第二个大,这样就做出了一个阴影效果。打开3D图层移动到玻璃球底部适当的位置就好了。

这里的倒影如果因为在地板层下而不能显示的话,可以在倒影层上面添加一个调节图层,不用别的效果,只要添加后就可以打破ae的渲染顺序,先渲染倒影,再渲染地板。这样倒影就可以正常显示了。


多复制几个不同Z轴深度的玻璃球,新建一个摄像机,做一个景深的效果,教程就结束了。不过直接复制同一个玻璃球层,会发现两个玻璃球旋转或者外观都是一模一样的,看起来很别扭。

所以我没有在合成中复制一份玻璃球层,而是在项目素材窗口中复制出一份,起名玻璃球2.相应的修改了一些参数,比如中间分形噪波的演化速率、玻璃球旋转的方向、雪花的重力参数等等,让两个玻璃球看起来更随机些。

并且在摄像机移动中修改下位置的曲线:

合成玻璃球


总结:

  • 玻璃球制作中的曲线调节和混合模式的调整,可以多尝试一些不同的方法,比如曲线那个调节,如果没有看过教程,肯定不会想到可以那么调节。
  • 如果一份合成效果不明显或者太暗,再复制一层。
  • 摄像机景深的运用,焦距对准哪里,哪里就是清晰点,光圈大小只是影响了模糊的程度。

工程文件下载地址:密码gxbp

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