【X-Particles】开始新的征程

By 九月 8, 2018 Cinema 4D, 动画

从没想到我的XP粒子学的这么急促,现在是周六晚上,下周一老板让我用XP粒子做项目…

公司虽然有XP正版,但是平时在家也需要学习,所以就在官网申请了一个试用版用来学习。

在下载试用版的时候也遇到了一些小问题,在这里说明一下希望能够帮到你。

申请试用版

首先可以在官网中申请试用版,这里直接给出链接:https://insydium.ltd/register-for-a-demo/

如果不能科学上网的话,网页加载的会很慢。打开之后,在最下面会有一个申请表格,填写之后不一会儿就会给你邮箱发试用版序列号和下载链接了。

这个申请貌似是不需要什么验证的,只要邮箱够多就可以一直申请,虽然下载的是试用版,但是对于只用来学习的话,还是很好的。

 

但是在下载试用版的时候,如果不能翻墙就会总提示页面访问过多,请稍后再试的字样。所以我把下载得文件上传到了百度云,有需要的话自取:https://pan.baidu.com/s/1OocQR1g2fbKgcAFZtOpfwQ

下载后正常安装到插件目录就可以了。第一次打开需要填写验证码。

X-Particles的工作流程

如果只是想简单的发射粒子,那么直接在X-Particles的菜单中找到xpEmitter,点击,就可以创建一个粒子发射器了。

这个发射器可以当作C4D内置的发射器来用,不过它的可调参数更多,也更灵活,同时C4D内置的一些粒子修改器也可以作用在xpEmitter中。

但是既然选择了xp,肯定不会是想简单的发射一些粒子了事,所以我们点击xpSystem,它会创建一系列的xp管理对象。

为什么要创建一个这样的东西呢?就是为了我们能够更好的管理xp的各种对象以及修改器什么的。

想象一下,我们有一个场景中有很多克隆,每个克隆都有很多效果器作用在克隆对象上,如果不把这些克隆和效果器用空对象的父子级关系组织起来,不仅找起来费劲,而且逻辑关系也很混乱。

这个xpSystem,就相当于默认的帮助我们组织管理xp粒子各个对象的。而且每个名称都对应着一个对象。比如动力学对象就会放在Dynamics子级中,发射器就会默认放在Emitters中。

要注意的是,创建xpSystem时,只有X-Particles 4.0才会默认创建一个发射器,3.5还需要手动添加。这个其实挺奇怪的,我既然创建了xpSystem,那必然会需要一个或几个发射器,干嘛不直接就默认已经创建一个发射器呢?还要等到4.0版本才有。

那么怎么创建xp发射器或者修改器呢?有两种方法。

第一个是在xpSystem中创建。

在下面有三组参数,可以用来创建各个对象。比如我们创建一个发射器,就在Generator Objects中长按或者点击下拉框右边的三角(这里没有截图到),就能看到Emitter对象了,点击就可以创建。

创建后,xpSystem会自动将这个xpEmitter放在Emitters的子级中。

其他对象也是一样的,这样xpSystem就很好的帮我们完成了xp对象的整理工作。

第二个方法是直接在相对应的,这个怎么说呢,就叫节点吧。相对应的节点中创建。

还是拿创建发射器举例子,点击Emitters节点。

在下面就有Create Emitter,点击就可以创建发射器了。

但是上面还有一个Create Sub-Folder,这个是用来创建子级文件夹的,相当于一个空对象。当有很多发射器的时候,我们就能更加灵活的组织xp的各个对象了。

创建后不仅可以改名字,还能子级改Icon,还可以在子文件夹中再拖进去一个子文件夹。

xpSystem的各个参数

Auto-Disable XP Objects是用来修改当关闭xpSystem时是否会影响子级的状态。默认是勾选的,关闭spSystem时,就是后面的绿勾变为红叉时,其子级一些相应的对象也会关闭,比如发射器。不勾选则不会影响子级物体。这个还是勾上吧,没道理仅仅关闭一个xpSystem,肯定是希望这个xp系统都是关闭的啊。
Icon Color是用来修改xpSystem的Icon颜色和窗口中的XP LOGO的颜色。

当这个值是绿色时,不仅xpSystem的Icon颜色变了,窗口中代表XP公司LOGO的标志颜色也变了。

Icon in Viewport可以打开和关闭视窗中的LOGO,Icon Size则是可以改变LOGO的大小。

Only Modifiers/Deformers in Same System是一个总开关,这两个参数在每个发射器的Modifiers属性中都能找到。

默认是不勾选的,这表示其他xpSystem中的修改器或者顶级的修改器也会对xp粒子起作用,勾选之后则是只有发射器所在的xpSystem中的修改器或者变形器会对xp粒子起作用。

记住这个是总开关,虽然我们可以在每个Emitter中单独调节,但是假如这里勾选了,那么每个Emitter都会勾选,不管之前是不是勾选了,反之亦然。

在下面是一些对象的创建下拉框,这些以后慢慢了解吧。然后看看Global Transform属性。

默认下,如果xpSystem转动,已经发射的粒子是不随着转的,但是如果把这个发射器拖入到Emitters选框中时,粒子就会随着xpSystem转动了。

注意是xpSystem转动,不是Emitter转动。

(完)

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