Cinema 4D / 动画

【C4D】在任意物体上添加涟漪波动

这个涟漪波动可以作用在任意物体上。

制作涟漪动画,公式变形器也是一个选择,但是不易控制,我本身也对数学挺抵触的。。。要不早去做程序员了。

这里的涟漪波动使用的是效果器来制作的。

先创建一个平面来制作,简单易懂。将简易效果器添加到平面的子级。这种动画都需要面数特别高才会出效果,所以最好再添加一个细分曲面。

首先将效果器的Deformer属性中的Deformation改为点模式,面模式也可以,差别不是很大。这样效果器才可以像变形器那样影响父级对象。然后在Parameter中,关闭其他影响的参数,只调节Z位移,这个要根据自己父级物体大小和其他因素调节了,一般3到20不等就差不多。

接下来最主要的是调节效果器的衰减属性。

衰减形状为球形。视具体情况调节Size大小,然后将Falloff调节为100%,这样就没有纯强度为100的区域,整个衰减都是一个过渡状态。Spline是重中之重,点击框内,按住Ctrl+鼠标左键,创建点。创建成上面那种涟漪状的。然后将下面的样条动画速率提高到20%。

一个涟漪波动的动画就做好了。

移动效果器,衰减区域也会跟着移动,就有了上面衰减区域接触到物体就发生涟漪波动的效果。

另外衰减属性中的权重可以使波动程度减小,缩放参数可以使衰减区域缩小,这两个参数在制作更加真实的开始动画很有帮助。

样条画多少个起伏都没关系,具体看自己需求,而且也可以画的高低起伏,这样也会增加动画的随机性。样条动画速率为负值时,涟漪是从外向里的,了解一下就可以。

下面使用着色效果器来做一些其他的东西。

上面的参数都一样,但是在Shading属性中,可以添加一个渐变来影响最终效果。

同理可以将渐变改为噪波,并且给噪波添加一个动画,涟漪的动画随机性就更高了。

(完)

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