【C4D】使用倒角变形器制作动画

By 六月 26, 2018 Cinema 4D, 动画

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创建一个球体,默认的球体分段是24,这里调节为12,太多的分段会导致倒角细分的时候太碎,反而看不清效果。球体模式改为Octahedral,这个模式下的球体是由完全相同的等边三角形组成的,其他的也可以试试,不过确实是这个模式最好看。

添加一个倒角变形器,这个不需要放在球体的子级,直接并列放着然后打个组。

然后调节倒角变形器。

首先把倒角模式改为Polygons,也就是面模式,点线面模式在倒角变形器中的区别可以看下图。

如果把倒角看作成是添加曲面,那么就可以理解为,点是从物体的点开始向外蔓延出曲面,边是从边开始向外蔓延出曲面,而面则是类似于建模里的挤出Extrude。

这个下面的参数,偏移模式改为Proportional,说实话我也不懂这个模式是用来做什么的,帮助手册中说的也特别绕,对于这个我倒是觉得不如在以后的工作流程中不断去试试哪个模式最合适,倒不一定非得明白其中的原理。要是之前我是绝不会放着这一个技术疑点不研究的,不过年初在北京参加了一个动态设计的Party,一位大佬的话确实让我豁然开朗,他说技术永远要和审美并行,之前太陶醉于研究技术了,技术有了但是做不出好看的东西,原因就在这。

偏移值一会再做调节,这里暂时是多少都没关系,但是下面的细分要为0,太多的话同样也是球体分段多一样的问题,看起来太碎,不出效果。

然后再Polygon Extrusion属性中,将Extrusion调节为10到15之前吧,这个也只是推荐值,具体多少看自己喜欢。

现在还看不出什么,因为还需要两个倒角变形器。

上面两个别的不需要调节,只要把Extrusion依次减小就可以了,这里第二个是5,第一个是2.

现在要做的是用一个参数来调节三个倒角变形器的偏移值,给最上面的空对象添加一个用户数据。

选中这个空对象,点击最上面的用户数据,之后会弹出一个对话框,什么都不用改,直接点击OK就可以了。这样就为空对象添加了一个用户数据了。

然后再使用Xpresso把三个倒角变形器的偏移值连接起来就好了,现在调节这个用户数据就可以看到动画效果了,添加关键帧就可以制作动画了。

材质方面倒是没什么,使用了3S材质,原本是想做成塑料的感觉,结果没调节好有点像玉石了。

至于灯光倒是费了些时间调节。

一个在左上角做主灯光,一个在右下角做辅助光,主灯光很亮,辅助光很暗,这个没什么说的,不过辅助光我还把色温向下调节了下,希望能有个冷暖对比。在物体的正后方(摄像机视角)还有一个灯光,是用来做轮廓光的,为了物体周围能有一圈亮的部分。

背景的渐变是在AE中制作的,我还是调节不好OC中雾的效果。

(完)

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