【C4D】渡彩金属效果

By 六月 3, 2018 Cinema 4D, 动画, 材质, 灯光

实在是不知道应该怎么称呼这个东西,有的时候起名也是一个闹心事。最近因为一直忙着做毕业设计,所以不怎么更新了,七月份应该会多更新一些,因为需要多做一些短片作为应聘作品,也不知道能找一个月薪多少的工作。

这个效果其实是看的French Monkey的源文件学的,搜索他的名字就可以找到他的网站,他会在网站上分享自己每日练习的源文件和其他一些免费的东西。

其实本来是一个动图,但是GIF实在是太大,体积小的压缩还太严重看不出效果,就不上动图了。

看起来很复杂其实做起来很简单,模型就是一个平面加上置换变形器,然后当然是使用噪波来进行置换了。同时还加了一个Jiggle变形器让动画更灵巧。

置换部分的难点在于噪波动画的调节,根据平面大小和摄像机的距离,需要调节出最适合当前场景的噪波动画和缩放程度。同时为了有明显的一块一块的分割感,(PS:听说汉语里原本是没有什么什么感,什么什么化的说法的,这么说是因为受到了西方语法的影响),还需要在噪波上面叠加一个砖块的着色器,就可以做出黑白间隔的着色效果。

这些着色器的缩放需要多调节一下,很难一下就确定到底缩放多少合适。太大的话置换的间隔就会很大,层次也很少。太小又密集看不出细节。

接下来就是材质和灯光,其实可以说这个材质和灯光是一个东西。因为他是使用了一个图片来做HDRI照明,而材质则是使用一个完全反射的材质球。在OC中,就是Glossy模式,关掉Diffuse,提高Index就可以。

这里选用的第一种,三张图的下载链接在这里:

https://pan.baidu.com/s/1PPQHP1enHRJasGh4K_4OtQ

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