Cinema 4D / 动画

【C4D】使用效果器控制物体变化

特色图片是一个昨天做的一个小片段,这里的Gif图比较糊,可以直接在我的Bilibili账号中找到视频。传送门:space.bilibili.com/17408573/#/

也可以在上面菜单栏中点击Gallery找到,那个二级站引用的Youtube视频,所以需要你有访问Youtube的能力,而且在那里还可以找到工程下载。

简述下上面动画的过程:下面是一堆黑色小方块,从上到下依次变成球形并向上飘走,而且材质也发生了变化。

这个效果主要用到了克隆的混合Blend模式,再使用效果器的衰减来控制变化的顺序。

先使用一个小案例来解释克隆的Blend模式。

创建一个立方体,复制一份,把倒角开到最大。

把这两个立方体,虽然第二个倒角开到最大已经是球体了,放进克隆的子级中。

稍微调整下克隆的参数,能够看起来方便。默认模式下克隆的效果就是上面的样子,但是如果将模式改为Blend模式后就会产生一个过度效果的克隆。

这里我把第一个立方体压扁了,这样看起来效果能更明显一点。

可以看到从第一个克隆到最后一个克隆,有一个很好的过度形式。这就是Blend模式的功能,从第一个克隆物体到第二个克隆物体逐渐渐变式克隆。但是有一点要注意,这种渐变克隆只能是一个物体变化而来的,比如上面的球体实际上是立方体开了最大倒角变化得到的。如果第二个克隆直接是一个球体,那么就没有这个渐变过度克隆效果了。

它会在中间突然变化。

接下来给这个克隆添加一个简单效果器,不影响任何参数,只影响最下面的修改克隆。

将这个修改克隆调节到100,能在调节的过程中看到视窗中克隆的物体从最初的方块逐渐变成了球体。

但是现在怎么让简易效果器来动态控制克隆的变化呢?

我们把克隆数改为1,再新建一个克隆,并且把之前的克隆放在新克隆的子级,把之前的克隆对象当作一个物体,让新克隆去克隆。但是要记得我们的效果器影响的一直是之前的克隆。

这次的克隆我们让它以网格的模式克隆。然后给两个立方体添加刚体标签,如果想让最开始得干刚体不下落,我们要修改的是将第一个立方体刚体标签中的力->线性阻尼和角度阻尼调节为100.第二个标签保持默认就好。

然后给简易效果器一个线性衰减,注意衰减的方向,如果方向对的话,在效果器下移的过程中,就会影响之前克隆的变化。

在特色图片中的片段中,我使用了两个效果器来影响克隆的变化,一个是简易效果器,控制克隆的变化,一个是湍流效果器,就是影响粒子那一套。目的是为了让方块变为球体飘起时候有随机四处散开的效果,也是为了让刚体不至于离得太近互相穿插导致计算出错。

但是有个小技巧,就是让湍流效果器的衰减范围,主要是红色部分,稍微比简易效果器的低一些。我在这个场景中让重力场是向上的来达到向上飘的效果。湍流比简易稍低一些,可以在方块刚刚要上飘的时候就已经完全受到湍流影响了。

如果不太理解这段话,下载工程看看就好了。

(完)

 

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