Cinema 4D / 建模

【C4D】修正变形器的用法

特色图片还是换成2.35:1的吧,有种电影感。

之前发过两篇文章,关于FFD变形器和网格变形器的,它俩有个共同之处就是都是通过操纵子对象的点(线面)来达到控制变形对象的点线面改变其形态。

而今天的修正变形器,就提供了一个真正的直接调整对象本身点线面的途径。

这个立方体还是基础体,理论是不能调节点线面的,但是添加修正变形器后就可以随意选择,然后加以操控。

你可以在任意一个时间添加分段。

这就是修正变形器的功能和用法。接下来说一下几个技巧和注意事项。

因为其本质还是变形器,所以它并不能增加或减少模型对象的点线面,所以它无法实现像左边的那种挤压,因为它不能创建新的线。所以真要是建模,只能是老老实实的变为可编辑对象。

再一个就是可以利用选择点线面的功能,实现为基础体的面设置选集,然后可以添加不同材质。

当然选中后添加选集,默认选集是在修正变形器上的,需要手动把选集标签拖到模型对象上。

在配合其他变形器使用的时候,一定要将修正变形器放在最下面,这样才是修正变形后的对象形态。

如果放在最上面的话,修正的是模型对象没添加变形器的形态,可能会与预期不符。

还有两个注意事项就不放图了,直接说下吧。现在住的地方没有桌子,躺床上用笔记本真的不得劲儿。

一个是在使用其他对象创建的模型对象时,比如用两个样条配合扫描对象创建的对象,在使用修正变形器的时候要勾选创建单一对象。

还有个小技巧是修正变形器可以调整对象添加曲面细分之后的点线面。

但是要放在模型对象的同级下面,放在上面立方体就不会受曲面细分的影响,放在立方体子级,修正的还是立方体本身,没有受到曲面细分的状态。

(完)

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