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【AE】使用Particular制作烟雾和水墨

 

先从制作烟雾开始,水墨的其实就是把烟雾的颜色调节成黑色。

新建固态层,然后添加particular。

先把粒子速度和随机速度都调节为0。然后将时间线往后拖,这时候粒子应该还是一个点,这就对了。

往后拖是为了后面操作观察方便,一个点是因为粒子没有速度,出生后就在原地不动,我们要做的是使用空气力场的风将粒子吹起来。

在Physical里调节Air属性,将WindY向负值增大。 即风是向上吹的,随着Y值的负向增大,如果此时你的时间线是在三五秒之后,就能看到屏幕中有一根白线在不断变长,其实就是粒子被风力场吹起来了。将底下的Move with Wind调节为100%。

然后调节Turbulence Field,主要有几个参数要调节。

首先就是Affect Position,这是影响粒子偏移大小的,提高数值,粒子紊乱的程度越大。提升到500吧。

其实我不愿意留下具体的数值,感觉就被固定住了,但是光说提高,没有一个对比也不行,提高到10,相对于1也是提高了不少呢,所以还是留个数吧,不过也只是作为参考,在这个数量级调节,自己满意就好。

如果觉得粒子紊乱的速度太快了,就降低Evolution Speed,可以让整个湍流场的变化速度慢下来。

增大Complexity,这个是稍微增大就会影响很大,提高湍流场的复杂度,让粒子运动更复杂。

再就一个小技巧,因为现在是粒子出生就受到紊乱,而真实的烟雾都是冒出后一段时间受到周围环境才变得紊乱的,模拟这个效果就需要调节Fade-in Time,这个值也是稍微调节,不宜太大,跟着自己感觉来。

现在的效果是这样的。

虽然差的还很远,但是烟雾的基本形态算是出来了。

接下来就是将粒子的类型改为Streaklet,并且增大粒子尺寸,降低透明度,直到它看起来像烟雾。

然后调节粒子的大小和透明度随时间的变化。

上面的是粒子大小随时间变化,一开始很小,慢慢变大,因为一开始是从一个点冒出来的。

下面的是粒子透明度随时间变化,一开始很小, 然后变大,然后又变小,也是模拟烟雾的形态。

现在播放一下是什么样了?

是不是已经很真实了呢?我们再来细化一下吧。

复制一份,把新复制的主粒子透明度改为0.开启子粒子系统,这个层我们只要子粒子。

开始会很怪。

先把子粒子颜色调节为纯白。

随扈将子粒子类型改为Sphere,这次不用改大小,同样的把透明度改低,我这里用的是2.

然后提高Particles/sec,也就是粒子每秒出生数,提高到60,到自己满意为止,然后将Life提高到1.

在这里还有一个小技巧,提高子粒子的重力,提高到30往上,我这里是75,也是自己满意为止。可以看到随着重力增大,粒子会被重力向下拖,变得更有烟幕的感觉。但是子粒子出生时也会受重力场向下一部分,所以我们单独让子粒子一个层,一会可以用遮罩隐藏掉。

最后调节下子粒子的Physics,将Wind Affect提高到60以上,Turbulence Position同样和主粒子一样为500.

这样就完成了烟雾的模拟。别忘了把子粒子那层用遮罩藏一下底部。

而水墨的模拟除了颜色调节为黑色外,将Turbulence改为300会好一点,水墨的分散没有那么严重,而且将透明度提高一点,当然了,自己满意就好。

(完)

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