【C4D】膨胀变形器

By 三月 13, 2018 三月 23rd, 2018 Cinema 4D, 动画, 建模

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这个动画就是使用膨胀变形器做的。当然了还用到了其他工具,比如克隆和粒子发射器。

膨胀变形器的三种模式就不多说了,和扭曲变形器是一样的。

这张图,从左到右膨胀强度依次是-100、-50、50、100.

强度为-100的时候,在碰撞变形器中点强度最大的地方,这个立方体被收缩成了一个点。这是因为强度为-100代表着着收缩与变形器长宽等值的距离。作用到物体对象上,就是缩成了一个点。

而强度为-50的时候,就是二分之一的距离,所以中点的面积正好是上下底面的一半。

为正值时同理,只不过是膨胀的倍数。

这张图是对比了下开启圆角的不同,弯曲值为400%。弯曲值越高,开启勾选圆角才会越明显。如果弯曲值为0.那么圆角开启不开启没什么不同。

从对比图中看到,内部红色的是没开启圆角的状态,和外面开启圆角的状态,在变形器中点部位是重合的,也就说明勾选圆角对变形器变形的程度没有影响。

受到影响的是弯曲弧形的曲率,开启圆角后,更像是给变形器顶末端的弧度添加了一个贝塞尔曲线。

最后来看一看随着物体与变形器的距离变大,变形器是怎么影响物体对象的。

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这个是强度为-100的效果,最右边的是变形器本身,中点收缩成了一个点,随着物体对象向左移动,它们的中点始终还是变形器的中点位置。

但是将强度改为-50之后呢?

顶端和末端以中点算的话,每次移动的距离相同,以物体对象中点算的话,每次移动的距离也相同。但是这两个中点移动的长度并不一样,所以随着距离越远,物体对象也会被拉长强度更大。

但是具体这个之间的关系是什么样的,我还是没总结出来,不过用的时间长了心里也有个标尺了。

(完)

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