Cinema 4D / 动画 / 材质

【C4D】纸模折叠动画方法一

源教程链接:https://www.youtube.com/watch?v=cML3tia1G-0&t=1075s

这个教程时长三个小时左右,从建模到动画到材质灯光渲染都有讲解,所以还是很推荐的。

当然也可以下载我提供的工程文件,可以直接渲染出上面那个效果,供学习使用。

在下面评论回复你的邮箱地址,我会在五分钟之内给你发过去,晚上睡觉点除外。


这个笔记只记录下原理,包括纸模折叠效果的制作,纸模出现的过场动画以及顺带的材质灯光。

所以只看这个教程也是可以制作出上面那个效果的。

先拿这个举例子:

点开看大图吧,好像又不动了

折叠动画是使用扭曲变形器来制作的。

首先先制作这样的场景,然后给立着的平面添加一个扭曲变形器子级。

增大扭曲的强度会这样:

平面好像并没有扭曲。出现这样的原因是我们扭曲的方向不对,以及扭曲的起点不对。怎么理解呢?

首先先看下变形器的状态,现在看不到是因为再添加的时候会先自动适应父级形状(如果你是选中对象然后按住Shfit键添加的话),所以导致默认下变形器尺寸的Y数值是0,先将其调大就可以看到了。

这样就可以看到变形器的状态了,可以看到弯曲的面是平面的侧面,所以才会看不出弯曲好像只是转动了。

将变形器的扭曲面调整到与平面正面一致,就可以看到出现扭曲的效果了,只是因为默认下扭曲变形器的模式为限制,所以在框外的部分没有扭曲效果,使得上面的效果有些怪异,这时候只需要点击一下匹配到父级就可以了。

这样看起来就好多了,只不过现在扭曲的起始点是在平面的上面,我想让平面从地面折叠张开,所以还需要调节平面的坐标,让坐标轴起始位置处于平面的底部中心位置。

这个步骤不需要手动移动,而且手动移动也不精确,在工具栏->网格->重置轴心->轴对齐中调节。

先将扭曲的强度改为0恢复平面的初始状态,这样便于观看也便于理解。

我们需要的是坐标轴处于平面的底部中心位置,现在坐标轴的位置是平面的中心位置。

注意我这里的坐标轴好像不是初始状态了,你需要根据自己的情况调节。

所以绿色和红色方向不需要调节,只需要调节蓝色,也就是Z方向。

将Z方向调节到-100%,然后执行就可以了。再次提高扭曲的强度。

给扭曲的强度一个360到0的关键帧,就实现了折叠的效果。


再就是纸模出现的动画,不能是突然一下出现,所以需要一个过渡动画。以这个图片举例:

给纸模一个缩放的关键帧动画,但是红色方向是纸模的宽方向,所以不动这个。只需要调节绿色方向Y和蓝色方向Z轴的缩放,给一个从0到1的关键帧就可以了。

如果扭曲动画关键帧是10帧,那么这个缩放动画只需要3到5帧就可以了。


材质需要在网上找纸的纹理,添加到颜色中,取消高光反射,再将纸的纹理增大对比度给到凹凸通道中就可以了。

灯光使用的是物理天空,根据自己的需要调节时间就可以,不过比如你使用了晚上六点的时间,一月和六月的六点的效果是不同的,冬天的光偏冷,夏天的光偏暖。(完)

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