Cinema 4D / 建模 / 材质

【C4D】陨石的制作

新建一个球体,将理想渲染取消勾选,不然一会使用材质的置换时会没有效果。教程中还把类型改为了二十面体,他说喜欢三角面,不过改不改对最终效果没有什么影响。

剩下的都是靠材质来解决。

不过在添加材质之前可以先打光。

这次使用的是远光灯,上面那个图两条线就表示了两个远光灯的方向。选择一个白色的,旋转朝向斜上方作为主光源,另一个选暗蓝色朝向斜下方作为背景光。

现在来做材质部分。

先把反射取消勾选,岩石的材质不需要高光和反射。

在颜色通道中给一个噪波纹理,噪波类型选择水泡湍流,因为水泡湍流比较符合岩石的纹理,尤其是在凹凸通道中,其实具体的各种噪波是什么类型,可以在帮助手册中找到,它们都分列出了各个的形态。

然后将颜色2改为岩石的颜色,贴近暗黄色。之所以使用噪波而不是纯黄色,是为了给岩石添加更多的细节。拿特色图片和纯黄色的最终渲染效果做对比就看出来了,少了很多细节。

接下来勾选凹凸通道,同样的添加水泡湍流,不过不要改颜色了,颜色通道的颜色是为了岩石的最终效果,凹凸通道里的噪波颜色是对应着岩石的凹凸强度。当然可以把全局缩放减少一半,可以让岩石呈现更多的凹凸细节。

当然到现在这个岩石还是一个球体,最主要的是使用置换通道来实现岩石的几何体形状。同样的给置换通道中的纹理添加噪波,不过为了更多的细节,需要很多的噪波配合,所以在这个纹理中添加一个图层,然后在图层中添加噪波。

第一个噪波类型选择为沃格1,全局缩放放大到1000%,这样外形不至于太多的置换凸出。

然后复制一次,这次将缩放改为300%,不过这样置换凸出又多了,我们只需要这个噪波的透明度改为20%就行了,然后再添加一个噪波,类型还是水泡湍流,然后这次的透明度改为10%。这些细节足够使最终效果变得真实可信了。

最后要记得勾选次多边形置换,这个开关解决了模型面数不够的问题。默认的细分数级别是4,想要更多的颗粒细节,可以改为5或者6,不过太多的话会严重拖慢渲染速度。

最后改善一下灯光,将两个灯光增大到150%左右,默认的比较暗。然后添加一个全局光。添加全局光的方法很多,这里使用的一个默认灯光,然后勾选参数中的环境光照开关,当然默认的灯光太亮了,这个全局光强度为10多就足够了。


这样一个岩石就制作出来了,可以修改置换通道中最底下的噪波,也就是第一个添加的噪波,修改它的种子参数,这样岩石的外形就会改变了,特色图片中使用的种子数是24,因为今年我就24了。。。

这次是一边看小品一边写的,写的有点乱似乎,唔

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