Cinema 4D / 建模

【C4D】线框模型

不知道特色图片在别人电脑上看什么样的,就是在我外接显示器和笔记本屏幕上都是两个样子,显示器上看刚刚好,笔记本屏上看几乎是全白。后来没办法用曲线调了一下,因为渲染一次真的好慢。

有一个好的显示器真的很重要。。。


这种类似的效果好像是需要X-Particles来做比较好,这篇笔记里算是个简单版吧,不过效果还不错。

对了,这次教程是看的Youtube的Nikolaus Schatz,一个大胡子。

首先在预置->Sculping->Base Meshes中找到这个大象的模型。

保留身体的模型就可以了,其他的眼睛啊,材质啊,空对象啊都删掉。

选中这个身体模型,在面模式中右键选择细分,面数太少的话会不好看,其实好多效果都是这样,越多显得越高级,尤其是粒子。

先细分一次,看看最后效果还是不理想的话可以再继续细分,不过渲染速度也是倍增,我只是细分了两三次,特色图片渲染了一个点。


然后添加一个追踪对象,不需要父子级,只要把身体模型拖入到追踪连接中就可以了。

之后就可以在视图中看到效果了,当然现在的效果只是样条,如果渲染是看不到的,所以需要添加一个扫描,把追踪对象和一个圆环样条放进去。

默认效果样条拐角太直,所以在追踪对象中调节类型为B样条,点插值方式改为自然就好了。当然也可以勾选闭合样条。

这时候如果效果不理想可以继续细分身体的面。记得把身体模型隐藏起来。

(完)

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