Cinema 4D / 动画 / 建模

【C4D】使用样条约束制作一个抽象物体

其实这个是可以做成动画的,也可以使用文字样条做成文字动画,不过因为渲染太卡了,就直接在透视窗口中看一下效果得了。

图片约4M,点开动图

需要的工具是基础模型地形样条约束效果器,再配合细分曲面,因为可能默认下边缘太锐利了。

这篇笔记主要是分析下样条约束的几个参数,主要目的就是让地形基础体按着样条形式扭曲。

新建一个基础模型地形,使用地形是因为它的几个参数能够很好的配合调整模型的纹路。给它添加一个样条约束。

这时候想让它变形,就必须有一个样条,随意添加一个样条,如果是文字样条,那就是文字形状了,这里选择的是蔓叶类曲线,类型为双扭

先将样条拖入到样条约束的样条选取栏中,并且把轴向改为+Y。

样条可以拖入样条选取栏也可以拖入导轨选取栏,样条栏是控制模型变形的效果,导轨栏的样条则是起到一个辅助修正细节的作用,这里用不到就先忽略了。

轴向的选择为什么是+Y,这个得明白轴向参数的意义,不过C4D的帮助手册也没有讲的太明白,或者我看不懂,所以就做了一个小案例。

使用一个角锥基础体,有一个沿着X轴的直线样条。注意观察此时的角锥的方向。

轴向参数值为+X时,效果是这样的:

轴向参数值为+Y时,效果是这样的:

所以可以轴向参数看成是控制模型从哪个角度按着样条形状变形。这样上面的地形基础体也是选择的+Y轴向,也就是山顶到山底按着扭曲的样条变形。

然后调整尺寸参数:

最终让模型呈现这个状态:

主要是让模型的头尾两段变细,至于有一边并没有变细的原因一会再说,这里主要是说一下两个尺寸有什么不同。

尺寸只是将模型的头尾两端缩小,而样条尺寸则是将样条约束的边界缩小,所以如果当这个模型沿着样条偏移的时候,模型其余部分移动到了两端同样会被缩小。

现在来解决另一端的问题。

先关闭样条约束,然后到主视图中观察:

蓝色框是效果器的框,橙色的边缘线是地形的,还记得之前选的轴向参数为+Y吗?从山底到山顶扭曲变形。

可以看到这个地形并没有填满变形器边界,所以在使用效果器的时候,也不能完全填满样条,所以才会剩下一小段部分没有模型。

要修复这个问题,直接提高地形的尺寸Y是没有用的,因为变形器的边界也会随着提高,需要降低地平面数值来解决这个问题。降低到山顶紧贴到变形器边界上面为止。

现在再开启变形器回到透视视图中看,效果就出来了,如果中间太粗的话,可以调节尺寸中间的点,将它降低一些,哪个尺寸都可以,这里使用的是样条尺寸。

然后是调节旋转参数:

同样的,旋转和样条旋转的区别和尺寸类似。注意这里还将Banking调节为90。这个参数竟然没有翻译,可能是找不到一个适合的短语来翻译吧,它的作用是使变形的物体围绕其长轴均匀旋转(堆积)。这是官方的解释,我理解的是将旋转的强度均匀的分配给物体。

但是现在的这个模型边缘都已经破面了,接下来就是调整一些地形的参数。

增大高度分段和宽度分段可以有效使边缘规整,或者直接添加一个曲面细分。不过增大的同时面数多了,渲染也就慢了。

调整粗糙褶皱和惊喜褶皱可以很好的调节物体的沟壑。

(完)

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