Cinema 4D / 动画 / 材质

【C4D】2D流体过渡和一些小问题的解决

常看国外教程的小伙伴应该都见过这个教程了,是大眼睛两年前的一个教程,他的教程有段时间一直都是专注着在C4D中实现2D动画的效果,同时还提供了一些2D材质和模型,这里用的是他提供的一个免费模型包,包含材质。

下载地址点击这里:http://www.eyedesyn.com/product/eyedesyn-sketch-toon-model-free-pack/


回到教程中,如果之前看过这个笔记应该自己就可以做出来了。这个教程中使用的方法和那个覆盖效果类似,不过在制作过程中出现了一些和教程效果不一样的地方,还需要再调节一些其他参数。

首先打开模型包中的鞋,或者其他什么模型。

因为使用的是包含材质的模型包,所以导入模型后就会有这个材质,这个起着控制2D渲染中线条的显示效果。但是实际工作流程中,只有在渲染设置中开启了素描卡通才会自动添加这个材质,所以为了显示线条,先在渲染设置中添加素描卡通效果,这个教程中略过了,如果不开启这个就无法显示轮廓线。

在渲染图中,这个轮廓线是有一些偏移的,不是出错了,是故意调节成这样的。

可以在刚才那个材质球中的调整中,找到屏幕偏移参数,不需要偏移太多,自己满意就好。


接下来是给模型添加一个透明材质,主要思路是使用透明通道来控制透明,Alpha通道中使用黑白渐变控制透明过渡动画。

新建一个材质,给鞋模型中每个带有材质的对象都添加这个新材质。然后调节材质。

开启透明通道和Alpha通道,透明通道取消勾选全内部反射和双面反射,其他就没有什么需要调节的了,主要是在Alpha通道中调节。

给Alpha通道一个渐变纹理。

调节这个参数,开始和结束这两个参数先使用默认的就行,主要是调节渐变位置和下面的一些湍流设置。

渐变位置这个教程中是使用的三等分,但是实际制作时候发现并不是这样,需要根据具体模型来调节,哪怕我俩用的是一个模型,渐变位置还是不一样。

怎么调节呢?看着透视视图中的模型,带黑点的部分是透明部分,正常显示的则是不透明部分,所以根据视图中的显示来控制渐变中白条的位置和长度。

当然这个时候调节的透明区域应该是竖向的而不是上面动图中的横向,这个没关系,可以在后面更改。但是这里还有个问题可能会出现,就是理应透明的部分显示为黑色。

在教程下面有人回应说可能是因为2D材质中开启了背面和投影渲染,关闭就好了,但是我用了这个方法没有解决,而且材质本来也没有打开这两个参数。

最后发现是需要关闭渲染设置->素描卡通->着色参数的对象就好了,默认是着色,改为关闭。再次渲染就会发现效果正常了。


最后是制作过渡动画,直接调节渐变中的开始和结束位置太抽象了,所以这里使用了Xpressions来调节。

创建两个空对象,一个叫开始,一个叫结束。

选中开始中的坐标位移参数。

注意这里需要点击P来全选而不是点击XYZ选择,否则右键选择Xpressions不能选择设置驱动。

点击设置驱动后,在渐变中右键开始参数,选择Xpressions的选择设置被驱动(绝对),教程中是这样选择的,不过我觉得选择设置被驱动(相对)。因为选择绝对的话,渐变的参数就和空对象位移参数完全一样了,渐变位置就跑了不便于调节,不过无所谓,只是稍微麻烦一些。

同理结束也这样设置驱动。

一开始可能渐变位置是竖向的,这里选中两个空对象然后旋转一下就变成横向的了。


接着就是设置这两个空对象的关键帧了,如果显示区域不能覆盖全部模型的话,就需要在渐变中拉长白色区域的长度了,还是照着视图中黑点部分和显示部分来调节。

比较有意思的是动画中给模型一个位置移动,这个移动不是靠位移关键帧或摄像机来实现了,而是使用了扭曲变形器,调节强度和角度可以使模型扭动起来,这个想法挺新颖的,不过还是要给模型一个旋转的关键帧,这样移动起来更有灵气。

(完)

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