Cinema 4D / 材质

灯光练习01

一直都想好好的学下怎么打光,这个教程真的证明了灯光才是一个场景的灵魂。只用了简单的材质,几乎都没有调节,就渲染出了很好的效果。

搭建场景

首先要搭建场景,一个文字对象这个没什么好说的,但是看渲染图中,2的底部阴影有一些泛红,而场景中并没有红色,所以可以判断出这个场景需要一个红地板,这个地板会反射光到墙上。

因此整个场景是这样的。

使用一个立方体做墙,把顶面去掉,让文字贴在一面墙上。

添加材质

下面是材质时间,只需要调节下颜色就可以,可以说渲染图这么真实都是靠灯光的效果。(当然少不了物理渲染器和全局光照)

墙的材质是默认材质,颜色调节的稍微偏黄一些。

地板的材质是默认材质,去掉反射通道,颜色调节为红色就可以了。

文字的前面材质和墙的材质是一样的,只不过侧边需要花一些小心思。

首先它是一个渐变材质,在颜色的纹理中添加渐变,选择自己喜欢的颜色就可以。然后要将这个纹理标签中的投射改为平直,这样就可以控制渐变的位置了,原则上是调节纹理位置,让上下刚好与模型相切,左右就所谓了,这个不影响。因为渐变的类型是二维-V。

然后再给文字添加墙的材质,不过这次要在这个纹理标签中的选集中输入C1,表示只在模型的前面显示这个材质。

这样材质部分也做好了,可以看到都是非常简单的材质,但是效果不输那些高级的材质。

灯光调节

接着就是打灯了。这里的灯光使用的是GSG的灯光预设包中的顶光灯,也就是Overhead Softbox。

将顶光灯的宽度调小,调整一个灯管的样子,复制一次,在文字的左右放置,这个灯光不要穿过墙壁,最好和墙壁保留一小块位置。再减少一些衰减范围。其实最好再提高一下亮度,默认的亮度在这个场景中有点太低了。

使用物理渲染器和全局光照先渲染一下看看效果,已经挺好的了,不过地板反射的红色太明显了,这个情况可以调节红色材质的光照。

将产生全局光照的强度降低就可以修复这个问题。

可以对比一下,墙上的暖色调明显没有那么强了。

剩下的就是不断调节优化灯光的位置、强度等等参数,直到自己满意为止。

(完)

 

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