After Effects / 小技巧

【AE】让图形边缘抖动起来

这种风格以前只是在C4D渲染2D风格时有过这个选项,一种很强烈的手绘风格。

实在是不好意思说我曾经甚至想在AE中实现这个功能做成一个脚本,访问图层每个蒙版的每个点,然后随机位置设置成关键帧。幸好后来网上一搜,竟然只需要一个形状图层的属性就能做到…

在形状图层的Contents右边可以看到那个Add箭头,找到Wiggle Path,就是这个效果,摆动路径。

Size影响摆动的振幅,Wiggles/Seconde则是频率。

Detial影响摆动的波长大小?试一试就知道了。

Points中的Corner选项会让摆动线条很生硬,Smooth则是很平滑,具体选哪个看想实现的效果了。

Correlation则是影响各个波长之间的摆动的相互关系,如果为0那就是各自摆动自己的,如果为100%看起来就像是随机放大缩小一样,因为所有波长摆动的振幅频率都一样。

Temporal Phase和 Spatial Phase,一个时间相位一个空间相位。

把摆动的路径头尾看成是一个周期的话,调节空间相位则是将摆动范围向头或尾偏移,同理,时间相位可以看做是摆动的时间周期偏移,不过这个时间没有具体数值,就当做是前一帧和后一帧的偏移吧。

Random Seed很明显了,随机种子。

(完)

 

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